可以聊天的女友游戏,哪两款是玩得时间最长的
可以聊天的女友游戏,哪两款是玩得时间最长的?
首先很高兴能来回答你这个问题,还记得应该是在2016年那个时候,玩的手游是天天酷跑,觉得非常好玩,每天下班都是宿舍里面和同志一起玩,有时候都要玩到凌晨1点的都有,无时无刻都在和同事比谁跑得多少米我又超越你了,那时候有谁能跑出新的破宿舍记录的,谁都想要超越你,就是要挑战你破你的记录,那气候真开心。到后来2018年的时候听到很多人都说什么吃鸡吃鸡,我还不懂是什么,后面还百度了一下吃鸡是什么意思,这才明白吃鸡就是一款游戏,后面也去玩了玩,刚开始分不清东南西北,也不会跑毒,玩的几盘都是被毒倒淘汰的,也不会和游戏中的队友沟通,真是哭笑不得,后面也开始慢慢懂得游戏规则了,也会和队友沟通语音了,就慢慢的喜欢上这个游戏了,到现在一直还在玩,也每天都在看西瓜视频里面游戏直播,阿布,大奇,老哥,杨子,大白等等都在看,视频最喜欢看麦克的,他最搞笑,文采也好,也希望他们直播越来越好。说说我对游戏的看法,有的人觉得游戏是害人,有的人是无聊玩玩,也有的游戏就是他的工作,游戏对于我来说就是给我的一种解压方式,游戏他能带给我解压在玩游戏的时候我能把所有不开心和压力都忘掉,所以游戏对我来说利大于弊,这也是我喜欢游戏的原因。谢谢
微信聊天时对方回复嗯嗯代表什么?
微信聊天时对方回复“嗯嗯”我觉得是表示赞同的意思,但是如果我不想继续这个话题聊了,我就会回复一个哦字。如果我对你的话题表示赞同但我没有话题聊了就会回复“嗯嗯”,示意你可以继续聊,我在倾听。

我觉得微信聊天回复“嗯嗯”不是每个人都像我这样理解的,我一个朋友就是这样如果跟她聊天我回复“嗯嗯”她会觉得我是在敷衍她,因此她也不会就目前所说的话题跟我继续聊下去,所以说回复“嗯嗯”的时候还是要注意对方平常的聊天习惯。当然面对陌生人的时候你怎么习惯怎么来。
“嗯嗯”相对于“呵呵”来说是一个比较积极的词汇,它不像“呵呵”这个词带有嘲笑的意思。如果单一一个嗯字它又比较单调而且显得语气生硬,嗯嗯就会显得有生气些,所以我喜欢用。但是呢不是每个人都觉得它是积极的意思,也有很多人觉得它是敷衍的意思,总得来说如果是熟悉的人回复你嗯嗯,你应该会知道他是什么意思也会做出正确的回答,你说对吗?
有没有与GTA类似的手游?
手机上本身就有GTA手游的哇,圣安地列斯、罪恶都市、唐人街~这些ios都可以直接买,安卓需要破解之类的比较麻烦,类似的有恶霸鲁尼,孤胆车神,可以试试我们游单的链接,但是我自己也没试过好不好使_(:зゝ∠)_
http://game.apptao.com/you/list/59f7edcfe1cf650e04fe59b7
【GTA: 圣安地列斯】
游戏时间设定为1992年,主角卡尔·约翰逊(Carl "CJ" Johnson)在得悉母亲被杀死的消息后,回到位于洛圣都(Los Santos)的老家,游戏进行期间,CJ会慢慢揭开母亲被杀事件的内情,并复兴帮派、开拓自己的事业。 游戏保持了前作般的高自由度,玩家可以随心所欲地进行犯罪活动,也可以进行捕捉犯人、救火、急救等活动。该游戏的开放的内容比前作更多,例如主角可游泳来探索水下世界以及增加肺容量和参加比赛,又可进行高空跳伞。而制作团体将贴图、动作等改得更真实,行人方面更会倚靠车旁、伏在沙滩上,务求将一个城市活灵活现地展示出来。而游戏增加主角的生理特征例如饥饿、肥胖等,能在快餐店通过进食而改变,主角更可自由结识女友。
【孤胆车神: 维加斯】
这款游戏画质不错,剧情非常棒,简直可以拍成电影。如果你只想体验刺激的飙车,那么游戏一开始,你可能会觉得枯燥。比如说最初躲避警方追车时,你就点击一个射击按钮就能射击追车,不需要其它操作,看着对话当电影观赏。当然,当你进入飙车环节,你才算真正开始游戏。游戏中除了飙车,你还能操作主角自由行走、偷车、打人,驾驶不同的车辆,加入激烈的枪战。这款游戏能为你带来不同游戏类型的丰富体验。
【恶霸鲁尼周年纪念版】
移动版为十周年纪念版,针对原版的分辨率进行升级,强化光照效果和材质效果,并针对移动设备重新设计触控操作,不过游戏没有中文。 虽然游戏名为“恶霸鲁尼”,但自由度很高。玩家可以在游戏中扮演一名坏学生,迟到、旷课、早恋、斗殴等行为都可以做到;但你也可以扮演一名好学生,让主角按时上课、好好学习。 游戏支持R星的Social Club存档,除此之外,移动版还增加了“多人挑战”,有多人教室,以及一些如做化学实验之类的小游戏。 在R星的游戏世界中,你可以享受到真实而又放纵的人生。如果你是GTA系列的粉丝,建议也体验一下这款校园题材的沙盒冒险游戏。
【荒野老城DX】
2012年的独立作品,陆续登陆各大主机、掌机、PC平台,终于登陆App Store,然而并没有被大部分人认出来:(开放式世界,没事儿可以偷偷车、遛遛街、干干条子。或者,还有60多个主线任务可以体验下胡逼的剧情。除此之外,还有40来个街机挑战。。这些接机挑战直接能干废不少三分钟游戏app,酷游戏里有50多种载具(包括自行车和滑板还有马里奥里面的耀西摩托(估计好多人不知道这个梗了))、吉他手枪火箭筒等20来种武器、还有超过200种办法给你的角色穿的人模狗样,怎么样?够棒吧。
【方块城市大战】
这是一款方块风格的开放式在线射击游戏,有多种游戏模式:团队战、个人战、监狱战,甚至机器人、坦克大战等等,后期还会不断推出新玩法。玩法多,武器、车辆多,人物皮肤多,自由度高。别看是有点粗糙的方块风格,操作界面、景物模型等等都可以使其称得上优秀的作品。 对于喜爱《我的世界》玩家,这款游戏还提供一份大礼。游戏中的人物皮肤都可以免费导入到《我的世界》中。
和女孩子通过社交软件聊天?
到底该怎么做,才可以解决自己不会聊天,没有话题这个难题呢?
那么有没有想过,我们为什么没有话题可以聊,我们现在是不是一个话题终结者呢?
可能刚开始的时候,给女生带来的第一印象非常不错,但添加之后是不是经常问女生“在干嘛呢”,就算是女生跟你聊得火热,给你开启一些话题,但还是时不时的冒出一句“在干嘛呢”。
时间一久,女生就会没有耐心,而男生就会觉得没有话题可以聊。
当然上面只是个别例子,简单的来说,就是男生没有get到女生的点,不了解女生的兴趣爱好,一直保持着一问一答或者聊着聊着不知道聊什么的时候,以询问在干嘛来让自己觉得不是一个话题终结者。
当然话题终结者的表现如下:
1、无趣的回答,让别人接不上话,例如:
嗯,哈哈,呵呵
我没说吗喜欢的东西
我不知道你说的是什么
你在干嘛呢
2、查户口式盘问,例如:
多大了?喜欢什么
3、一上来就暴露需求感,低价值,例如:
美女,你好漂亮,什么时候可以一起吃饭
4、不懂情绪刺激,就知道拉家常,例如:
吃了吗?
下班了吗?
早点睡觉
5、完全不知道女生的兴趣,只知道说自己,例如:
今天我打排位超神了
我跟你说我家xxxxx
那么我们怎么避免成为话题终结者,找到与女生愉快聊天的话题呢?
1、关注女生朋友圈状态,了解女生最近的生活
大部分的女生朋友圈都是比较活跃的,从这里是可以观察到女生最近的心情,最近做了什么事。
如果心情不好,就去安慰一下她,分担一下她的烦恼。
如果女生去了某些有趣的地方,就可以让女生来分享一下那边的奇人趣事。
2、两个人的共同点
随口一问最近有什么电影,什么音乐,就可以聊到更深刻的东西。
特别是可以让人印象深刻的情景等,与女生产生共鸣,如果聊得开心,那么就可以趁机进行邀约。
3、聊聊过往的回忆
女生都喜欢回忆,聊聊你们那个时代最讨厌的老师,自己做过什么疯狂的事,自己的好友,自己感动的记忆。
如果女生也有一段这样的时光,那么就很容易产生共鸣的。
4、你们彼此的旅行
聊聊你去过哪些地方,有什么有趣的见闻,买过什么有趣的东西。
可以跟女生说”有没有什么想去的地方,有机会我们可以一起去”。
一般聊旅行是很容易带动聊天气氛的,但切记不要装B,只需要说一下自己有的东西就好。
5、自己的生活
可以说说你工作之余都是怎么充实自己的生活,逛什么网站,喜欢什么运动,自己的兴趣爱好等等。
都可以跟女生讲,然后在反问一下女生,就很容易知道女生的兴趣爱好,那么也可以拿着女生的兴趣爱好作为突破。
6、自己日常的趣事见闻
比如今天碰见什么好玩的事,做了哪些有趣的事,都可以跟对方说,对方也会很自然的给你反馈她的生活。
7、学会开玩笑
如果总是一本正经的说着说那,是不是就连自己都觉得没意思。
那么我们可以适当的开一些玩笑,完全就可以把女生当成自己好朋友一样去开玩笑,不要怕,女生一般都不会把玩笑当真的。
说了这么多,在补充一点就是,跟女生聊天最重要的就是提升自己的眼界与自身素养,让自己成为一个有趣的人,这样的话,跟女生聊天找话题也会是很简单的一件事!
ps4继往日不再后?
如果要推荐一款,PS4的独占游戏,我会推荐《战神4》。它是最近一年内,最优秀的PS平台独占游戏。
2018年TGA年度最佳游戏、最佳游戏指导、最佳动作冒险游戏。
各大媒体评分如下图:
为什么这款游戏那么优秀,对传统系列作品的有什么样的革新和传承,我们分析一下:
1、战斗核心视觉改变以及一镜到底从过去的传统的固定视角,变成了现在的越肩时间,意味着表现的着重点改变了。从固定视角的表现战斗爽快感,变成了表现近在眼前的战斗紧迫感和战斗残酷感。
而一镜到底,则是一个游戏界里程碑式的创举和挑战。整个游戏从开始到完全一镜到底的手法展现,加上越肩视角,玩家的代入感和震撼感可想而知。甚至会想这样的表现加上前作的QTE小游戏,会是一个多么爽快的体验啊~~~可惜本作没有QTE了。
但即使是这样的改变,也只是为了增加玩家剧情的代入感,而一流的手感,扎实的打击感,丰富的战斗技能和多样的武器选择,依然存在,得到了良好的传承。
2、更丰富的系统和策略由于视角的改变,也意味着游戏形态会有所改边,越肩视角动作性虽然也是很好,但还是没法和传统固定视角便利,所以本作会更偏向于RPG,大大改善前作的一招鲜吃遍天的情况。视角的改变,武器范围缩短,敌人的分布更合理,让玩家在战斗中更多思考对应的战斗方式。
对于人物和武器的成长,会更偏向RPG化,技能、防具、宝石、等级、强化等RPG特色系统都有增加。但即便加入了这些RPG系统,本作的数值是相当克制的,即使越级打怪,只要操作好,也是可以的。所以动作游戏该有的战斗主动权还是在玩家手中。
而这些系统真正的意义在于为玩家提供不同的战斗思路,对应不同的场景使用不同的装备或技能,让不同玩家手里的奎爷有不同的战斗方式。这就是《战神4》对RPG和ACT的融合。
3、更好的叙事手法随着《最终生还者》的成功,讲好故事已经成为了新时代3A作品必须要有的能力。以为老《战神》都会以史诗级的战斗来吸引玩家,主打的是视听享受,文戏较少。但这次《战神4》是下定决心要讲好故事,一镜到底其中一个用处就是要加强这种演出效果。
而“老带新”的角色组合,能让游戏充满了大量的细节互动和对话文本,更充实整个游戏过程中的剧情表达。话少冷漠的奎爷和充满好奇的儿子,一老一少的组合个性冲突会带来许多有趣的对话,玩家可以通过这些不经意的互动,来了解父与子之间微妙的情感。当像奎爷这样的铁汉,展露出一丝的柔情,这种铁汉柔情更是让玩家动容
4、半开放式的世界和任务本作是系列中首次有了支线剧情,而且不仅有大量支线,支线的质量还非常高。制作组费时费力做了许多与主线无关的地区让玩家探索,而且剧情、挑战、解谜、奖励一应俱全,应有尽有。场景的品质不比主线弱,可玩内容丰富程度不比主线少,有时候甚至以为这支线就是主线的一部分呢。
但更难得的是,游戏对主线和支线的节奏把握恰到好处。支线自然得从主线延申出来,剧情也有辅助作用,不会出现主线都十万火急了,主角还在支线游山玩水的跳戏剧情。而且主线和支线的切割也做得相当好,一旦进入一个主线,就像传统ACT游戏那样,必须一路走到底,结束这段主线剧情,才能重新回到可探索小世界。开放世界会分心跳戏的弊端也很好的规避了。
吸引人的主线,高品质的支线,流畅的切换,这种体验实在太棒了。
写在最后《战神4》是被定位为正统续作,敢拿正统续作做出如此大的改革,圣莫妮卡那是鼓足了勇气和拿出了破釜沉舟的魄力啊。最终回报这种魄力的是年度的各种大奖,已经超过1000万份的销量。而反观国内某些一线大厂,最有能力做出3A大作的大厂们,却没有这样的一个魄力,总打保守牌,最多就是一些小打小闹而已。
希望国内厂商也有破釜沉舟的魄力,做出世界认可的3A级大作。
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