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恋爱教团在线观看,歌德的作品

技巧 79

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代表作品〈浮士德〉。〈少年维特之烦恼〉<恋人的情绪》(恋爱剧),1768年创作,1806年付印《同谋犯》(喜剧),1769年开始创作,1787年付印《铁手骑士葛兹·冯·贝利欣根》(剧本),1773年《普罗米修斯》(诗歌),1774年《新的道德-政治木偶戏》,1774年《布雷伊长老的谢肉节剧》,1774年《普伦德尔斯镇的年市》, 1774年《神,英雄和维兰特(Wieland)》(笑剧),1774年《克拉维戈》(悲剧),1774年《神灵的问候》(诗歌),1774年《少年维特的烦恼》(书信体小说),1774年,第2版,1787年《哀格蒙特》(悲剧),1775年开始创作,1788年付印《欧文和埃尔米勒》(配唱戏剧),1775年《威廉·迈斯特的戏剧使命》(“原迈斯特”,小说),始于1776年,1911年付印《施黛拉》,为恋人们写的戏剧,1776年《陶里斯的伊菲格尼亚》(戏剧),散文版1779年,1787年付印《托尔夸托·塔索》(戏剧),始于1780年,1790年付印《论人类与动物的颌间骨》,1786年《罗马哀歌》,作于1788年至1790年《威尼斯警句》,1790年《浮士德》,片断,1790年《光学论文》(论文,2卷本), 1791年/1792年《大科夫塔》(喜剧),1792年《平民将军》(喜剧),1793年《列那狐》(动物叙事诗),1794年《在所有美好的时刻》(共机会分会会歌),1775年《德意志逃亡者讲述的故事集》(框形结构小说),1795年《威廉·迈斯特的学习年代》,1795年/1796年原文《克塞尼恩》(《赠辞》)(诗歌,和席勒合作完成),1796年《浮士德 一部悲剧》(符合《浮士德》的第一部分),始于1797年,1808年第一次以此题目付印《邦弗尼托·切利尼(Benvenuto Cellini)的人生》(文章),1797年《中篇小说》,始于1797年《赫尔曼与窦绿苔》(以六音部诗行写成的牧歌),1798年《私生女》(悲剧),1804年《威廉·迈斯特的漫游年代》(小说),始于1807年,1821年付印,增订版1829年原文《潘多拉》(为节日创作的戏剧),作于1807年/1808年,1817年付印《亲和力》,1809年原文《论色彩学》(科学论文),1810年《我的生平 诗与真》(自传作品,4卷本),1811年至1833年《关于歌手人们有很多可说》(为感谢歌手而作的共济会的诗歌),1815年《当回报最亲爱者的时候》 (为保守秘密而作的共济会的诗歌),1816年《意大利游记》,1816年/1817年《好女人》,1817年《论艺术和古代》 (6卷本,和梅耶(Johann Heinrich Meyer)合作),1816年至1832年《庄严的教团节日:“50年已经过去”》(对于授予他参加共济会50周年荣誉证书的诗歌形式的谢辞), 1820年《西东诗集》(诗歌),1819年《悼词起首》 对已故共济会里德尔(Ridel)分会长的悼词,1821年《法国的政治运动》(报告),1822年《讲话:对于维兰特(Wieland)兄弟般的纪念》 (共济会悼词), 1830年2月8日歌德致悼词《浮士德 II》(《浮士德》的第二部分),1833年(遗作)《箴言和沉思》,1833年(遗作)

那么这时候的绿巨人打得过灭霸吗?

打不过,但是不会出现《复联3》开头那样尴尬的局面;

在漫威宇宙的设定中,说起黑寡妇的情感路线,其实相比较漫画来说,电影中的寡姐可以说是“纯情女子”了,在漫画中寡姐染指过的漫威角色,组成一支足球队还是没有问题的。

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像什么:冬寡、美寡、绿寡、狼寡、鹰寡、超(超胆侠)寡、大力神……

而这里面,被漫威影版宇宙算是官方认证过的恋情,就属“绿寡”了,但老实讲,说绿寡不太恰当,因为在影版中虽然浩克对黑寡妇也有一定的感情,但是真正实际上对黑寡妇有爱情倾向的其实是班纳博士。

而这也是笔者觉得,寡姐被当着班纳的面送盒饭,浩克估计也怼不过灭霸的原因,具体来说有三点理由——

1、班纳的怒气对浩克的力量提升影响有限;

在漫威宇宙中,浩克的版本很多,但是漫威影版宇宙中采用的浩克原型是“野蛮浩克”也就是设定中怒气值和力量值相对应的版本。

当然了,按理来说寡姐要是被当着班纳的面送盒饭,班纳的愤怒值绝对是不会少的,但是别忘记了有两小点需要我们注意:

①:电影中作为人类班纳的愤怒值是有上限的,所以就算是寡姐被灭霸当着班纳的面下线,班纳博士的愤怒也是处于人类逻辑水平,当然随之而来的浩克变身后也会存在愤怒加成,但是却没有直面浩克来的猛烈。②:依照影版的进度,班纳对寡姐的感情还算不上热恋期,甚至于在《复联2》中班纳曾经因为自卑而间接拒绝了寡姐,以至于最后独自开着昆式战机离开。

而到《复联3》中,当班纳再次出现在寡姐面前时,班纳尴尬的表情和寡姐淡然的表情,其实也说明了两者之间的感情是有,但是还没到生离死别,久别胜新婚的地步。

这也侧面印证了,如果出现寡姐下线,班纳的情绪影响、浩克的愤怒值会提升,但是没到能怼的过灭霸的地步。

2、浩克对寡姐的感情,但是不是爱情两说;

虽然浩克和班纳是一体的,但是两者都有着各自的意识,甚至浩克的意识还会直接影响到班纳能否变身,典型的就是《复联3》中,浩克认为班纳一直将自己当成作战工具,从而拒绝上线。

而两个意识,也就是意味着会有两份感情程度;

依照影版设定,显然寡姐喜欢的是班纳而不是浩克,当然对于浩克,寡姐也有感情,但绝对不是那种对班纳人格的爱情。

甚至个人觉得浩克对于寡姐的感情,一方面是因为班纳人格的影响,另一方面其实浩克对寡姐的感情有点类似于《雷神3》中对女武神的态度,当然,在此基础上还要更加柔和一些,程度深一些。

但是你要说达到班纳人格的程度就不好确定了。

而这也意味着浩克对寡姐下线后的愤怒提升转化比有限,估计怼上灭霸虽然不会出现《复联3》中被单方面暴揍怼晕的尴尬,但是也仅仅如此了,要想怼翻灭霸还差些。

3、别当灭霸是吃素的!

在影版宇宙中,灭霸的实力虽然没有漫画中那么bug,但是在《复联3》开局中,一顿靠着纯肉体力量就将浩克打到不省人事的操作,足以见得就算是灭霸常态下的实力也不是浩克能够比得上的。

用乌木喉的话说,灭霸怼上浩克几乎就是玩玩而已……

所以,本身浩克和灭霸的实力差距就有巨大的鸿沟,更别说在影版中灭霸一上线就拥有了力量宝石,而基本上对力量宝石有了解的漫威迷都清楚,这玩意儿灭霸要是有心动用,浩克估计也就是一拳头的事情。

所以,这也是为什么说寡姐在班纳面前下线,变身浩克后怼上灭霸依旧有点够呛的原因,当然了,设定中浩克的愤怒值是无上限的,按逻辑上来说,只要浩克不死,持久战下去,终究会有超过灭霸的时候。

但可能实际情况是,在浩克的力量拔升到这一高度之前,就被灭霸KO了。

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能请你们推荐一部你们觉得好看的美剧和韩剧吗?

感谢你的邀请,我个人比较喜欢科幻、恐怖类型,我推荐以下

美剧:《曼达洛人 第一季》

曼达洛人 第一季原名:The Mandalorian Season 1,又名星球大战:曼达洛人、Star Wars: The Mandalorian

发布于2019年。迪士尼首部“星球大战”真人剧集,由塔伊加·维迪提、布莱丝·达拉斯·霍华德执导,并且由编剧乔恩·费儒携幕后团队创作。集众多位佩德罗·帕斯卡、吉娜·卡拉诺、吉安卡罗·埃斯波西托、艾米莉·斯沃洛、卡尔·韦瑟斯、奥米德·阿布塔西、沃纳·赫尔佐格、尼克·诺特等著名实力派明星加盟。并于2019-11-12(美国)公映的电视剧。

豆瓣评分9.2,是一部少有的高评分电视剧作品。《曼达洛人》的精彩之处在于,它看上去有点老套和熟悉,但其实它是全新的和之前看到的所有都不一样。这是一个黑暗的星球大战,虽然有我们之前见过的机器人和生物,但里面的每个角色的设计是新的,这给这部剧增加了很多兴奋感。讲述男主是一孤独的位赏金猎人,在远离法律的地完成各种任务。

韩剧:《主君的太阳》

主君的太阳原名:주군의 태양,又名The Master's Sun

发布于2013年。由陈赫执导,并且由编剧洪美兰、洪静恩携幕后团队创作。集众多位苏志燮、孔晓振、徐仁国、金明洙、金宥利 Kim Yuri、徐孝琳等著名实力派明星加盟。并于2013-08-07公映的电视剧。

豆瓣评分8.6,算是一部高评分电视剧作品,类型为喜剧、爱情、惊悚的电视剧。创作于韩国地区。

讲述KINGDOM购物中心社长朱中元(苏志燮 饰)是个吝啬薄情,精于算计的以自我为中心的男人。绰号为“太阳”的太恭实(孔孝真 饰)则是个乐观阳光的女孩,历经了一场与死神擦肩的意外后,她开始看见一些谁也看不见的可怕东西——鬼魂。心地善良的她帮助弱小的鬼魂达成心愿,然而像太阳一样发光的她,不被人相信,她在度过一段孤独的日子后,遇到了生命中的主君——朱中元。 因为恭实的缘故,朱中元开始接触到**各样的诡异**,一直以来只相信自己所见的他,无奈要与恭实并肩对付鬼魂。这出惊悚恐怖、同时又搞笑浪漫的爱情喜剧,就此展开。

有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?

RPG类型的游戏佳作实在是太多了,这里就推荐一款不太一样的像素风RPG吧。

最近我玩了一款时间比较久远的像素风游戏《传说之下》,提起像素风游戏,可能大家脑子里会闪过一个并不精致的画面,就像是最老版的超级玛丽画面一般。也正是因为画面的原因,我不会轻易地玩任意一款像素风游戏——除非,它的剧情足够吸引人、可以让我抛开画面这一因素,只关注游戏的核心给我带来了什么,让我懂得了什么道理。就像之前在b站上大火的《去月球》(To the moon),《寻找天堂》,《请出示证件》(Parpers,please)等等,这几部游戏都有着引人入胜的剧情,让我不得不沉浸在其中。《传说之下》也给了我同样的感觉,甚至在结束了游戏许久之后我依旧无法平静,沉浸在其中,可以说它教会了我更多。

在谈我对这款游戏的看法和理解之前,我想要先用一句疑问来引出后续的观点,"在有关于人性的考验之前,你会每一次都选择善良吗?"

为什么我会这么问呢?其实在玩这款游戏之前,我是从来都不会思考这一问题的,我总是对于自己心中的道德底线很有自信,觉得不管发生什么,我都可以保持善良,保持本心。事实上我还是错了,其实善良不是每个人天生就会有的品质,确切地说,它更是一种选择。这里插一句题外话,也更便于大家了解我要表达的游戏本质。在我看来,这类似于之前一种考验男朋友忠诚度的实验,实验组安排美女去与已经有了伴侣的男性聊天,做出进一步的邀请,甚至提出要做其女朋友,以此来看大多数男性反应如何,结果发现大多数男性做出的选择总是那么不尽人意。虽然听起来这和游戏中表达的并没有什么相同之处,不过本质上并没有太大的区别,都可以归结于对人性的考验。只不过游戏中要做出的选择是善良宽容与残忍杀戮,而这一实验中要做出的选择是忠诚与诱惑。

在开始的时候,不懂事的我选择了去网上查攻略,我的初衷的确是想要根据攻略得到一个相对较好的结局,可是在玩游戏的过程中,随着游戏的不断推进,我越发地觉得我从游戏开始的心存善良变得冷血,遇到地下的怪兽时只知道残忍的杀戮。开始时,我为了得到更多的经验值,杀掉了曾经救过我的羊妈妈,她是我进入地下王国后第一个救我的怪物,她对我示好,带我回家,告诉我一个人类在遍地是怪物的地下世界里有多么危险,因为人类的灵魂可以帮助怪物打破结界,逃离这个地下王国,她想要把我留下来,每天和她安静地生活在一起,吃奶油味的肉桂派……我的选项里没有留下来这一项,我只能离开,羊妈妈开始对我展开了恨铁不成钢的攻击,这时我选择了反击,是的,我杀死了羊妈妈。我选择的是那一条屠杀线,人挡杀人,佛挡杀佛。

其实我后悔了,也许是羊妈妈在死去的时候表情太过悲伤,仿佛不相信我会这样做一般。我继续游戏,在雪镇我遇到了一对看起来骇人的骷髅兄弟,他们对我很好,哥哥是一个哨兵,他对于人类并没有什么敌意,只希望我能够将他的弟弟逗笑,可是我将骷髅弟弟杀死,直到死去的那一刻,骷髅弟弟还是选择相信我,哥哥也对我宽容,他在快要把我打死时选择了收手,装作打盹想要放我离开,我同样杀死了他。

我真残忍,可我别无选择了,既然选择了这条线,那就走到底。玩过了这一条线,再试试另一条线。

接下来,毫无意外的,我选择了屠杀,结尾也和我的选择一样残忍,地下王国血流成河,一切都不复存在。

一种悲伤的感觉涌上心头,我在想我根据攻略这样选择,达成了结局,这真的是我想要的吗,我的确拥有了经验值,通过层层打怪也变得更强,可我还是难过,羊妈妈那么善良,骷髅兄弟也那么单纯可爱,如果我换一种选择,是不是也会和他们成为好朋友,结局也不会那么灰暗,那么残忍了呢?

我重新读档游戏,这次,我选择了将经验值放在后面,我要与地下王国的怪物们做朋友,我没有选择反击羊妈妈,果然,她在攻击了我几下之后,子弹拐弯了似的避开了我,迎接我的是羊妈妈的拥抱。这是久违的温暖感觉。我继续向前,这次我遇到了那对之前被我残忍杀害的兄弟,和他们相处下来发现,他们真的是天使,对本应该与之为敌的我毫无防备,我感受到了友谊的快乐。继续向前,我遇到了上一条线内我杀死的一位女护卫将军,既然这次选择了善良,我决定得到女将军的青睐,希望能够成为她的朋友,经过了一个十分辛苦的过程,女将军的长矛仿佛也学会了拐弯,不再扎向我,在她快要追上我时也会放慢脚步,我知道,她对我手下留情了。

我逐渐发现,仿佛地下王国的怪物们并不是那么的不堪与可怖,他们善良又心软,单纯又热心。最后我达到的结局是善良线结局,地下王国的结界被打破,人类与怪物和谐相处,我和羊妈妈也快乐地生活在了一起……

听起来很美好对吧,可故事总有不完美的时候,我沉浸在这美好中太久,忘记了当初的残忍,原来存档可以删除,可游戏对于你曾经的选择依旧有记忆,一个神秘的怪物对我说:"曾经沾染过鲜血的人,无法重新仁慈。"

那些与我成为好朋友的怪物们,再次被杀死。

我面对着自己好不容易挽回的场景感到深深的困惑,总以为游戏有读档,觉得一切都可以挽回,可游戏似乎狠狠地打了我一巴掌,它似乎在告诉我,总抱有着侥幸的心理,觉得可以重来一次,就随意做出选择,最后一定会后悔并且为当初的选择付出应有的代价。

其实游戏中没有真正的恶人,我做出了那些残忍的选择,我才是恶人。如果能够再来一次,我愿意重新选择,选择善良与宽容。

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