首页 技巧 正文

恋爱活动2怎么添加mod,单机游戏什么才是最重要的

技巧 98

恋爱活动2怎么添加mod,单机游戏什么才是最重要的?

在社交网络发达的今天,一款游戏的评分和口碑对游戏的销量有着非常大的影响。那么哪些因素最被评测者关注?美国游戏研究机构EEDAR对不同平台的各类型主机游戏进行了收集分析。

影响游戏评分的八大类别:玩法被讨论最多

恋爱活动2怎么添加mod,单机游戏什么才是最重要的

调研团队分析了评测文本并且对评测者给游戏做出的正面与负面标注进行了归类整理,并且把63个不同的标注类型归结为8个类别,分别是:玩法、市场、社交、剧情、图像、技术、价值和音频。八个类别各自具体包含的内容如下图:

EEDAR还对每个评测标注的数据进行了追踪,比如标注文本长度、标注倾向(好评或者差评)、标注方面和标注类别,通过这些数据,开发者们可以更好地了解哪些方面对于游戏评测有更大的影响。

想要了解评测者最关注什么,只要看他们在评价当中投入的文字篇幅就可以一目了然,以下的饼状图直观展示了评测者们对于8个类别的文字描述长度:

玩法是最受重视的,占了31%的(评测)文字长度,因为在描述一款游戏的时候,评测者们似乎非常喜欢描述和解释游戏功能,所以篇幅较多。在玩法类别下,解释玩法机制以及对游戏战斗系统感受的标注是最多的。

在其他七个类别当中,评测者们的关注力度似乎比较均衡,比如市场预期占14%、社交功能占13%、剧情占11%、画面占9%、技术占9%,价值占8%,排名最后的音频占5%。

游戏文化底蕴越来越重要:剧情成影响评分关键

通过评测数据,我们还可以了解评测社区对于一款游戏的哪些方面最满意。EEDAR对每个类别下的好评率进行了统计,结果发现,人们对于游戏画面的认可度越来越高,但对于游戏剧情的认可度却越来越低。

在玩家好评当中,画质是好评率最高的,达到了80%,评测者们对于社交功能、音频和玩法功能的认可度也很高,好评率都超过了60%。不过在差评当中,市场预期是评测者们讨论第二多的话题。

剧情和技术在近些年获得的差评率越来越高,尤其是剧情,在评测中是被批评最多的,而且似乎评测者们对剧情的要求标准比较高。随着人们对于游戏文化底蕴的需求越来越高,评测者们通常会觉得游戏剧情质量的提高远不及玩法、社交和画面那么明显,所以,如果一款单机游戏需要加入剧情,那么一定要注意做足文化底蕴上的功夫。这方面做得比较优秀的游戏例如《巫师3》《使命召唤现代战争》系列 《古墓丽影重启三部曲》 《刺客信条》等等

(喜欢游戏的小伙伴可以多多关注“柯基张”)

你玩的最长时间的一款游戏的名字是什么?

官方正版《传奇世界》以同名端游为基础倾力打造的正版传世手游。作为经典端游移动化压轴之作手游原版复刻传奇世界经典元素

战法道枪多种职业、打宝、红名、РK爆物、行会攻沙.力求在移动端完美还原“传世经典”

2019重磅推荐——复古区!画面、技能、玩法全面复刻,原汁原味还原端游,重回2006年热血传世!

特色玩法特色介绍:

【硬核传奇,隔位刺杀风骚走位】还原端游战斗,再现PVP三职业走位PK!

【原始攻沙,阻挡打团抢占据点】肉盾堵门、抢占复活点、通力攻沙!

【小数值,РK砍怪操作为王】回归经典小数值,拒绝一刀999!

【技能还原,复刻端游一应俱全】还原传奇世界端游所有经典技能!

【散人春天,黑盒打宝蹲守野怪】通宝、橙装、技能书统统怪物爆!

【摆摊交易,自由买卖倒货赚钱】全区比价,货比三家!

【精简养成,花钱更少体验更爽】保留经典,专注核心PK体验!

传奇世界复古版火爆画面

高端操作回归 最硬核的传奇到来

传奇之所以风靡,硬核PK可谓功不可没,玩家们津津乐道的走猫步、放风筝、隔位刺杀等高端操作成为经典。《传奇世界》复古版的操作传承自端游,加入了跑走切换、阻挡等设计,重现当年的高端战斗。

例如战士的隔位刺杀,操作得当可远距离诛敌;而道士则能将宝宝作为天然屏障,阻挡敌人的进攻,堪称最硬核的传奇!同时,复古区还采用了小数值体系,引入了端游的双技能分支设定,战斗时需充分发挥职业特性,积极进行走位操作方可克敌制胜。

同时,传奇世界最经典的攻沙也回归最原始的体验,阻挡不穿人,抢占复活点,皇宫堵门这些最具乐趣的团队PK战术,也将再次上演。

经典三职业 双分支技能自由选择

勇猛的战士,飘逸的法师,以及灵动的道士,三大职业构建了传世大陆的根基,铁三角组合从此深入人心,而复古区仅开放了战法道三职业。

复古区还迎来了双技能分支的重磅回归,技能选择也更多样化,如何巧妙搭配技能,以求发挥最大化战斗力,成为颇具策略深度的硬核玩法。例如,战士是选择发挥平稳的雷霆剑法,还是爆发较高的烈火剑法?法师是学习冰箭术好还是雷电术好?道士的召唤骷髅和赶尸术哪个在前期更有利?这都需要玩家们去游戏中进一步探索。

畅爽打宝 平民玩家的春天

复古区不但在还原端游方面做到了极致,更通过养成线精简、属性削减、数值调整等一系列的优化,为平民玩家打造了良好的生态。同时,游戏还开放了专属的通宝商城,玩家通过打怪或交易来获得通宝后,可在通宝商城内购买大部分角色养成材料和日常道具,使得平民玩家也可畅玩!

不仅如此,复古区还加入了黑盒打宝设计,普通小怪也有几率掉落极品装备,野外打怪也会有大惊喜;同时BOSS、精英怪的刷新时间不再精确显示,BOSS地图也无法直接传送,散人玩家的打宝乐趣大大提升!而摆摊交易的加入,回归人与人互动的交易方式,让玩家可以寻回当年逛街倒货,买卖赚钱的乐趣!

关注微信公众号 《复古传世手游怀旧版》即可下载游戏

有哪些可玩性高的战棋类游戏?

就自己玩过的几款战棋类游戏进行下推荐,自己觉得可玩性相当高,每个都通关过多次。

1、梦幻模拟战系列

人设精良,人物设计是日本知名漫画家漆原智志,漆原氏尤其擅长绘画性感美女,游戏中的人物都十分养眼。游戏中雇佣兵系统、转职系统都相对比较成熟,可玩度相当的高,再外加精彩的剧情以及入木三分的人物性格塑造,都堪称完美!!推荐指数:5颗星。

2、风色幻想系列

游戏特色:RAP战斗系统、徽章转职系统/刻纹系统、魔兽系统、刻纹系统、称号系统,我觉得捕捉魔兽合成系统相当有意思,捕捉的任意两只小怪可合成新的魔兽,并且可继承之前怪兽的两个技能,非常有意思,强力的魔兽可给战斗提供相当强的战力。剧情轻松有趣,也有令人催泪感动。比较怨念的就是:风7你什么时候来啊?推荐指数:5颗星。

3、国王的恩赐

英雄无敌系列就不说了,大家应该都知道。国王的恩赐可能大家知道的比较少,它的玩法和英雄无敌类似,但又略有不同,这个游戏可以在游戏中自由的探索。它经典地混合了角色扮演冒险和策略战术战斗的风格,你的角色会以即时游戏的方式走遍大陆、海域和地下甚至跨越天空寻找宝物,取得装备,发展多种技能和完成国王给你的任务来提升职业。当你和敌人战斗时游戏会转入战斗模式。你可以控制军队在战场界面上并且使用魔法书和召唤强大的愤怒精灵。随着剧情的出现,玩家会遇到许多令人兴奋的迷题和神秘传说。你会成为强大亡灵巫师的同盟或者从矮人那里偷窃财宝?只是绝对不要背叛你对国王的承诺,他不会忘记也不会原谅你。推荐《国王的恩赐:戎装公主》。推荐指数:5颗星。

4、樱花大战系列

这个大家应该也耳熟能详了。真宫寺樱也算是一代女神了,我们的女主平时在歌剧院演出,又会在城市危机共同对抗邪恶的黑之巢会。这个游戏战棋元素较之上面的游戏少了一些,更像一款恋爱游戏,但放必杀技时的动画还是挺燃的。里面的小游戏也满多,满耐玩的。推荐樱花大战1-4部,其它的出在别的平台上的没玩过。

花的生命如此短暂。恋爱吧,少女。趁红唇尚未退却之际。

有哪些游戏被玩的偏离了游戏设计的初衷?

游戏在制造之初都有设定好的规则,引导玩家按某种玩法玩下去。但是,很多玩家就是不喜欢被套路,于是开发出了很多奇奇怪怪的玩法,甚至偏离了游戏设计的初衷。

这里我总结了一些有趣的改造玩法。

游戏摄影师(GTA5)

利用GTA5的拍照模式以及众多自制MOD,玩家们可以在游戏中拍摄出很多精美的照片,有的甚至能够以假乱真。

如今不仅是普通游戏玩家,一些专业摄影师也加入到GTA5里进行创作,甚至开创了一个新兴职业:“游戏摄影师”。

你没有看错,这个职业真的存在。

观光模拟器(刺客信条:起源)

育碧的游戏都是好山好水风景美,起源更是重现了一个栩栩如生的古埃及,让玩家们沉溺观光流连忘返。

因为“看风景玩法“太受欢迎,育碧干脆推出了官方教育模式,还配有专业导游解说,让你在没有战斗的游戏世界中尽情体验尼罗河风情。

这可以说是玩家们的一次胜利。

昆特牌大师(巫师3)

昆特牌其实只是巫师3里面打发时间的小游戏,连制作组也没想到这个玩法独特的卡牌游戏竟然掀起了一阵风潮。很多玩家游戏没通关,昆特牌倒是玩得滚瓜烂熟。“再来一局昆特牌”成了游戏里一个著名的梗。

为此,CDPR甚至推出了单独的昆特牌游戏。

钓鱼小王子(最终幻想15)

最终幻想15里有几个很好玩的小游戏,其中钓鱼系统是最有意思的了。从鱼竿到鱼线都可以自定义,力度、方向、收线时机都极具操控性,整个钓鱼机制十分有趣。

我现在游戏时间大概有十几个小时了,还在第一章钓鱼。

王子沉迷钓鱼无心复国。炒股模拟器(暗黑破坏神3初版)

在暗黑破坏神3的初版中有一个可以交易物品的拍卖行,玩家们的交易所得还可以直接兑换成现金,而且早期曾出现过金币与美元一比一兑换的超高比率。

有了钱于是有了“倒爷”,不玩游戏就是去拍卖行收货卖货,还赚得不亦乐乎。

我就是其中一个不太成功的二手商,几个月没上线打过一局,却也小有所得。

弹幕小游戏(黑暗之魂3)

黑魂3是一个很强调探索的高难度游戏,稳扎稳打,步步为营的打法是常态。但是在冷裂谷卡BUG进入上帝视角以后,画风突变。游戏变成了一个弹幕小游戏,那种孤独阴暗的探索感荡然无存。

天降正义(合金装备5)

很多玩家第一次遭遇静静的时候肯定都被她虐过,想要正面突破非常难。于是有人开发出了空投砸人的奇葩玩法,完美的利用了游戏的物理引擎。

恋爱模拟器(上古卷轴5)

由于超丰富的MOD支持,上古卷轴5被无数美型人物模型席卷,一度成为了“少女卷轴”。打上各种恋爱MOD以后还可以和游戏中的人物擦出爱情火花,屠龙史诗秒变死宅的恋爱模拟器。

我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。

有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?

RPG类型的游戏佳作实在是太多了,这里就推荐一款不太一样的像素风RPG吧。

最近我玩了一款时间比较久远的像素风游戏《传说之下》,提起像素风游戏,可能大家脑子里会闪过一个并不精致的画面,就像是最老版的超级玛丽画面一般。也正是因为画面的原因,我不会轻易地玩任意一款像素风游戏——除非,它的剧情足够吸引人、可以让我抛开画面这一因素,只关注游戏的核心给我带来了什么,让我懂得了什么道理。就像之前在b站上大火的《去月球》(To the moon),《寻找天堂》,《请出示证件》(Parpers,please)等等,这几部游戏都有着引人入胜的剧情,让我不得不沉浸在其中。《传说之下》也给了我同样的感觉,甚至在结束了游戏许久之后我依旧无法平静,沉浸在其中,可以说它教会了我更多。

在谈我对这款游戏的看法和理解之前,我想要先用一句疑问来引出后续的观点,"在有关于人性的考验之前,你会每一次都选择善良吗?"

为什么我会这么问呢?其实在玩这款游戏之前,我是从来都不会思考这一问题的,我总是对于自己心中的道德底线很有自信,觉得不管发生什么,我都可以保持善良,保持本心。事实上我还是错了,其实善良不是每个人天生就会有的品质,确切地说,它更是一种选择。这里插一句题外话,也更便于大家了解我要表达的游戏本质。在我看来,这类似于之前一种考验男朋友忠诚度的实验,实验组安排美女去与已经有了伴侣的男性聊天,做出进一步的邀请,甚至提出要做其女朋友,以此来看大多数男性反应如何,结果发现大多数男性做出的选择总是那么不尽人意。虽然听起来这和游戏中表达的并没有什么相同之处,不过本质上并没有太大的区别,都可以归结于对人性的考验。只不过游戏中要做出的选择是善良宽容与残忍杀戮,而这一实验中要做出的选择是忠诚与诱惑。

在开始的时候,不懂事的我选择了去网上查攻略,我的初衷的确是想要根据攻略得到一个相对较好的结局,可是在玩游戏的过程中,随着游戏的不断推进,我越发地觉得我从游戏开始的心存善良变得冷血,遇到地下的怪兽时只知道残忍的杀戮。开始时,我为了得到更多的经验值,杀掉了曾经救过我的羊妈妈,她是我进入地下王国后第一个救我的怪物,她对我示好,带我回家,告诉我一个人类在遍地是怪物的地下世界里有多么危险,因为人类的灵魂可以帮助怪物打破结界,逃离这个地下王国,她想要把我留下来,每天和她安静地生活在一起,吃奶油味的肉桂派……我的选项里没有留下来这一项,我只能离开,羊妈妈开始对我展开了恨铁不成钢的攻击,这时我选择了反击,是的,我杀死了羊妈妈。我选择的是那一条屠杀线,人挡杀人,佛挡杀佛。

其实我后悔了,也许是羊妈妈在死去的时候表情太过悲伤,仿佛不相信我会这样做一般。我继续游戏,在雪镇我遇到了一对看起来骇人的骷髅兄弟,他们对我很好,哥哥是一个哨兵,他对于人类并没有什么敌意,只希望我能够将他的弟弟逗笑,可是我将骷髅弟弟杀死,直到死去的那一刻,骷髅弟弟还是选择相信我,哥哥也对我宽容,他在快要把我打死时选择了收手,装作打盹想要放我离开,我同样杀死了他。

我真残忍,可我别无选择了,既然选择了这条线,那就走到底。玩过了这一条线,再试试另一条线。

接下来,毫无意外的,我选择了屠杀,结尾也和我的选择一样残忍,地下王国血流成河,一切都不复存在。

一种悲伤的感觉涌上心头,我在想我根据攻略这样选择,达成了结局,这真的是我想要的吗,我的确拥有了经验值,通过层层打怪也变得更强,可我还是难过,羊妈妈那么善良,骷髅兄弟也那么单纯可爱,如果我换一种选择,是不是也会和他们成为好朋友,结局也不会那么灰暗,那么残忍了呢?

我重新读档游戏,这次,我选择了将经验值放在后面,我要与地下王国的怪物们做朋友,我没有选择反击羊妈妈,果然,她在攻击了我几下之后,子弹拐弯了似的避开了我,迎接我的是羊妈妈的拥抱。这是久违的温暖感觉。我继续向前,这次我遇到了那对之前被我残忍杀害的兄弟,和他们相处下来发现,他们真的是天使,对本应该与之为敌的我毫无防备,我感受到了友谊的快乐。继续向前,我遇到了上一条线内我杀死的一位女护卫将军,既然这次选择了善良,我决定得到女将军的青睐,希望能够成为她的朋友,经过了一个十分辛苦的过程,女将军的长矛仿佛也学会了拐弯,不再扎向我,在她快要追上我时也会放慢脚步,我知道,她对我手下留情了。

我逐渐发现,仿佛地下王国的怪物们并不是那么的不堪与可怖,他们善良又心软,单纯又热心。最后我达到的结局是善良线结局,地下王国的结界被打破,人类与怪物和谐相处,我和羊妈妈也快乐地生活在了一起……

听起来很美好对吧,可故事总有不完美的时候,我沉浸在这美好中太久,忘记了当初的残忍,原来存档可以删除,可游戏对于你曾经的选择依旧有记忆,一个神秘的怪物对我说:"曾经沾染过鲜血的人,无法重新仁慈。"

那些与我成为好朋友的怪物们,再次被杀死。

我面对着自己好不容易挽回的场景感到深深的困惑,总以为游戏有读档,觉得一切都可以挽回,可游戏似乎狠狠地打了我一巴掌,它似乎在告诉我,总抱有着侥幸的心理,觉得可以重来一次,就随意做出选择,最后一定会后悔并且为当初的选择付出应有的代价。

其实游戏中没有真正的恶人,我做出了那些残忍的选择,我才是恶人。如果能够再来一次,我愿意重新选择,选择善良与宽容。

版权声明 本文地址:https://www.wylfd.cn/9061.html
由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请在一个月内通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到qingge@88.com,我们会做删除处理。
扫码二维码