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经典短句语录伤感,求有影字的古代经典伤感诗词歌赋

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经典短句语录伤感,求有影字的古代经典伤感诗词歌赋?

楼主的要求挺高,带“影”字的古典诗词不少,经典却少,而经典中的伤感更是少之又少。我想在古诗词查询网一搜“影”,或许会有不少结果,但要得到楼主的结果,可谓要花费不少心思。鄙人不才,读书甚少,也只能拿出依稀印象深刻的几句,供楼主斟酌。至于解释,我想一搜有很多,不必我来黏贴。我个人对部分诗句的喜爱从来都是一见钟情。不必太在乎意思,而更在乎感觉。

寒塘渡鹤影,冷月葬花魂。——红楼梦之林黛玉

经典短句语录伤感,求有影字的古代经典伤感诗词歌赋

伤心桥下春波绿,疑是惊鸿照影来。——陆游《沈园二首》

起舞弄清影,何似在人间——苏轼《水调歌头》

另外 纳兰容若的词有很多影,且大都伤感,以下两首《如梦令》中

正是辘轳金井,满砌落花红冷,蓦地一相逢,心事眼波难定。谁省?谁省?从此簟纹灯影。 ——其一

万丈穹庐人醉,星影摇摇欲坠。归梦隔狼河,又被河声搅碎。还睡,还睡,解道醒来无味。——其二

十八年来坠世间,吹花嚼蕊弄冰弦,多情情寄阿谁边?

紫玉钗斜灯影背,红绵粉冷枕函边。相看好处却无言。——《浣溪沙》

黄昏又听城头角,病起心情恶。药炉初沸短檠青,无那残香半缕恼多情。

多情自古原多病,清镜怜清影。一声弹指泪如丝,央及东风休遣玉人知。——《虞美人》

姑且就这么多,希望对你有帮助!

张学友演唱祝福?

这应该主要有两个方面的原因,就是跟张学友的发声特点和歌曲所表达的意境有关。

张学友在四大天王中被称作“歌神”,自然是唱功了得的。我们知道一般唱歌的发声技巧包括腹腔、胸腔、鼻腔或者是颅腔的共鸣。而张学友在唱这首歌的时候用的鼻腔和颅腔共鸣比较明显,用鼻子发音自然会让人感觉有点哭腔的。

不过如果你当着张学友的面评价他是像哭着在唱这首歌,那估计他真的会哭了。人家好好的技巧被你说成像是在哭,唱歌被说成像哭一样,那可真是个悲伤的故事。

但这首歌的意境描述的还真是个悲伤的故事。“这一刻,偎着烛光让我们静静地度过”“伤离别,离别虽然在眼前”“若有缘,有缘就能期待明天”整个就是一个不忍离别款款情深的画面。

唱歌的本质功能就是表达情感,歌唱得好不好除了和发音技巧、嗓音特点有关之外最主要的就是看你能不能通过一首歌表达出情感。

所以有的歌欢快有的歌忧伤,有的人听歌能听到哭。表达出自己的情绪同时又带动了听众的情绪,那这首歌唱得才真正叫成功了。“歌神”自然得有这方面的功力。

所以张学友唱这首歌的时候也是通过技巧通过情绪带动在表达着伤感,你感觉到有点想哭听出来忧伤的感觉就对了!这样你就会很自然地融入到歌的意境之中去。

这首歌和他的《吻别》描述的情形相似但意境却不同,所以歌的唱法也完全不同。有兴趣的话可以闭上眼睛分别体验一下看看有多大区别。

张学友唱歌有天赋,他说自己基本上是无师自通,不过也得益于小时候家人的鼓励。因为他小时候爱唱歌,一唱歌家人就叫好,还会自豪地让他在别人跟前表演。这给了他很大的自信。

所以说,及早发现孩子的优点,及时适当地予以鼓励,这对孩子的成长非常重要。

可以把你认为经典励志的句子写下来吗?

1、含泪播种的人一定能含笑收获。

2、只要还有明天,今日就永远是起跑线。

3、每一发奋努力的背后,必有加倍的赏赐。

4、华丽的跌倒,胜过无谓的徘徊。

5、生命需要有裂缝,阳光才能照进来。

6、你永远都无法借别人的翅膀,飞上自己的天空。

7、人活着不是用眼泪博得同情,而是用汗水赢得掌声。

8、没有热忱,世间便无进步。

9、和自己的梦想同行,与自己的心灵起舞,越努力,越幸运。

10、奋斗者在汗水汇集的江河里,将事业之舟驶到了理想的彼岸。

11、精神抖擞地走过风霜雨雪,无所畏惧地越过坎坷不平,你定然会遇见鲜花和掌声,遇见温暖和感动,遇见更加优秀的自己。

12、我们最值得自豪的不在于从不跌倒,而在于每次跌倒后都能爬起来继续奋力前行。

13、风帆,不挂在桅杆上,是块无用的布;桅杆,不挂上风帆,是一根平常的柱;理想,不付诸行动,是虚无缥缈的雾。

14、进取用汗水谱写着自己奋斗和希望之歌。

15、人生最可悲的事情,莫过于胸怀大志,却又虚度光阴。

16、每一个成功者都有一个开始,勇于开始,才能找到成功的路。

17、凡是自强不息者,最终都会成功。

18、世上的事,只要肯用心去学,没有一件是太晚的。

19、透过云端的道路,只亲吻攀登者的足迹。

20、只有使自己自卑的心灵自信起来,弯曲的身躯才能挺直。

21、惊叹号是勇士滴在攀登路上的血,也是懦夫失望时流淌的泪。

22、即使弄得遍体鳞伤,也要自己活得漂亮。

23、一个人只有在全力以赴的时候才能发挥最大的潜能。

24、再苦再累,只要坚持往前走,属于你的风景终会出现。

25、别在最能吃苦的年纪选择了安逸。只有度过了一段连自己都被感动的日子,才会变成那个更好的自己。

26、经过大海的一番磨砺,卵石才变得更加光滑美丽。

27、实力加自信就是一把无坚不摧的利剑,也是通往成功的桥梁。

28、将来的你一定会感激现在拼命的自己。

29、学识就像一条直线,永远没有尽头。

30、勤奋的含义是今天的热血,而不是明天的决心,后天的保证。

31、理想是力量的源泉,智慧的摇篮,冲锋的战旗,斩棘的利剑。

32、如果这世界上真有奇迹,那只是努力的另一个名字。

33、只有不断找寻机会的人,才会及时把握机会。

34、穷则思变,差则思勤!没有比人更高的山,没有比脚更长的路。

35、信心,毅力,勇气三者具备,则天下没有做不成的事。

36、世上没有毫无理由的横空出世,光鲜亮丽的背后,总有无人问津的努力。

37、生命不在于活得长与短,而在于顿悟的早与晚。

38、没有一种不通过蔑视,忍受和奋斗就可以征服的命运。

39、只要迈动双脚,路就在你脚下延伸;只要扬帆,就会有八面来风。

40、日月是写在天空的诗,江河是流向大海的诗,奋斗是刻在心碑的诗。

41、只要你一直努力,最坏的结果不过也只是大器晚成。

42、人生,就要活得漂亮,走得铿锵。自己不奋斗,终归是摆设。

43、自暴自弃便是命运的奴隶,自强不息是生命的天使。

44、我们这个世界,从不会给一个伤心的落伍者颁发奖牌。

45、任何时候都不要放弃底线,只有心灵站直了,生命才不会倾斜。

46、我们的生命,就是以不断出发的姿势得到重生。

47、成功由大量的失望铸就。自信是成功的第一秘诀。

48、世界上有两个可贵的词,一个叫认真,一个叫坚持。认真的人改变了自己,坚持的人改变了命运。

49、只有经过地狱般的磨炼,才能炼出创造天堂的力量。

50、苦难就像大粪,虽然你不喜欢,但是它是你成长必不可少的肥料。

51、每一个闪闪发光的人都在背后熬过了一个又一个不为人知的黑夜。

52、只有当你足够努力,你才会足够幸运,这个世界不会辜负每一份努力和坚持。

53、不管前方的路多么崎岖不平,只要走的方向正确,都比站在原地更接近幸福。

54、与失败微笑以对,然后奋起努力,成功就会欣然在望。

55、不要只因一次失败,就忘记你原先决定想达到的远方。

56、你唯一应该试着去超越的人,是昨天的自己。

57、机会永远只眷顾有准备的头脑,努力是通往成功的唯一钥匙。

58、态度决定一切,实力捍卫尊严。

59、最困难的时候,就是距离成功不远了。

60、舞台再大,你不表演,你永远都是观众!人,一定要靠自己,因为没有等来的辉煌,只有拼来的精彩。

有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?

华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。

一战成名

2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。

在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。

有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。

趁胜追击

《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。

公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。

公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。

经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。

在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。

但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。

柳暗花明

游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。

左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。

穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。

《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。

还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。

Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”

梦幻港湾

在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。

因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。

虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。

主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。

在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。

不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。

一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。

前车之鉴

作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。

《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。

《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。

《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。

“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。

初试啼声

在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。

不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”

据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。

言情的小说?

作为一个看了几年小说的大学生,把我认为好看的小说说一下👇👇

①💍💍林家成的作品:<玉氏春秋>,<媚公卿>,<凤月无边>,<美人温雅>……。非常喜欢~~

林家成的作品大部分是一个套路:女主聪慧,美貌,但是家世一般,遇上同样聪慧,才华横溢,但家世显赫的男主,要想在一起,只能以妾室的身份,女主不甘,不断奋斗,做出了一番成绩,以平等的身份嫁给男主。

②💍💍韩脉脉的作品:<大神,我要给你生猴子>,<你奈我何>,<我有病,得治>。强烈推荐!!!(๑❛ᴗ❛๑)

大神,我要给你生猴子:

她们都说,我是个没有长性的人。但是有两件事,我一直坚持到现在,一个是胖,还有一个,就是喜欢你。 ——唐圆

唐圆披**跟着妹子们一起去男神微博下刷“大神,我要给你生猴子”的时候,从没想过,有一天她真的给大神生了个猴子,不是,孩子。大神容简接新剧的时候,发现原著小说里男主名字和自己一样……孤掷一注:生。//一颗汤圆大又圆:大神,我要给你生猴子!

你奈我何:

安奈以为她平静的大学生活会持续到毕业,直到有一天,她在商场看到一个小男孩抱着一个男人大腿深情地蹭:“爸爸” “爸爸~” “爸爸~~” 男人:“行了,都给你买。” 安奈忍不住笑了一声,小男孩回头看了她一眼,就欢快地扑了上来,喊了一声:“麻麻!”

我有病,得治:

作为西大第一挂科王,姜教授表示这么勇敢的学生已经不多了,此刻讲台上正躺着一张无辜的假条——老师:我有病,得治。南安安南安安绝对不会写这样一张请假条来挑衅姜铭,如果她知道姜铭会成为她的导师、男神以及……男人。当伪女神真逗比遇到伪傲娇真男神~

③💍💍长宇宙的作品:<弈婚>,<势均力敌>,<白杨往事>,<意中人之>,<唯你至宝>,<南有嘉鱼>,<情战>……高干文。(๑❛ᴗ❛๑)

弈婚:

我以婚姻之名

势均力敌:

旁政较量的数百个日夜里,顾衿之所以越挫越勇,是因为爱之于她,是一种不死的欲望,是她日复一日疲倦生活的英雄梦想。

她妄图,他爱她。

当最后穷途末路两败俱伤时,顾衿回首这种种过往才忽然明白,其实在与旁政的这段婚姻中

她与他,势均力敌。

她不曾认输,他亦没有投降。

暂时只能想到这些了~~有想起来,再补充→→💋💋

由于手机不好调字体大小,所以抱歉哈~

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