游戏个性签名女,有没有哪个网名让你一秒沦陷
游戏个性签名女,有没有哪个网名让你一秒沦陷?
1.贩卖日落 盛满暮色
灵感来源:

我在贩卖日落,你像神明一样慷慨地将光洒向我,从此人间被点亮。后来才发现那是我眼睛里的光,可那又如何,我爱慕的是你,而非你发着光的模样。 我喜欢的少年打天上来,你无意掀翻烛火,点燃我双眸盛满的暮色
2.长街千堆雪
灵感来源:
你是千堆雪我是长街,怕日出一到彼此瓦解。––林夕《邮差》
3.知心有庭树
灵感来源:
你来时冬至,但眉山风止,开口是“我来的稍稍迟”大抵知心有庭树,亭亭一如你风致。—–溱桑《此日无事》意思可以理解为你是他的知心人,无奈距离遥远,企盼你如庭院目及的树,亭亭而来立于他面前,表思念之情。这个话典故出自归有光的《项脊轩志》:“庭有枇杷树,吾妻死之年所手植也,今已亭亭如盖矣。”每个人都希望自己的爱情美好,故事里的人爱自己像自己爱她一样。两人一起携手同行,彼此知冷暖,懂悲欢,谁源也不嫌弃谁,谁也不抛弃谁。
4.见别萧艾中
出处:
陶渊明的《饮酒·幽兰生前庭》幽兰生前庭,含熏待清风。清风脱然至,见别萧艾中。行行失故路,任道或能通。觉悟当念还,鸟尽废良弓。译文幽兰生长在前庭,含香等待沐清风。清风轻快习习至,杂草香兰自分明。前行迷失我旧途,顺应自然或可通。既然醒悟应归去,当心鸟尽弃良弓。
5.江火似流萤
出处:
李白《夜下征虏亭》 船下广陵去,月明征虏亭。山花如绣颊,江火似流萤。译文船下广陵,明月映照着征虏亭。亭畔的山花,如绰约多姿的少女;倒映江中的万家灯火,似飞动着的流萤。
6.凤凰台上忆吹箫
7.寸寸微云
8.袅袅无聊。
出处:
凤凰台上忆吹箫·寸寸微云 作者:贺双卿寸寸微云,丝丝残照,有无明灭难消。正断魂魂断,闪闪摇摇。望望山山水水,人去去,隐隐迢迢。从今后,酸酸楚楚,只似今宵。 青遥。问天不应,看小小双卿,袅袅无聊。更见谁谁见,谁痛花娇?谁望欢欢喜喜,偷素粉,写写描描?谁还管,生生世世,夜夜朝朝。
我有被“贺双卿”这个名字惊艳到,故特意去查了
贺双卿(1715~1735年), 清代康熙、雍正或乾隆年间人,江苏金坛薛埠丹阳里人氏,初名卿卿,一名庄青,字秋碧,为家中第二个女儿,故名双卿。
令人婉约叹息的是,如此才女,生平不过20岁,可谓是红颜薄命,天妒才女佳人
9.疏疏篱落
出处:
要把所有的夜归还给星河,把所有的春光归还给疏疏篱落,把所有的慵慵沉迷与不前,归还给过去的我。明日之我,胸中有丘壑,立马振山河。”——德卡先生的信箱
10.凛冬散尽 星河长明
出处:
所有的晦暗都留给过往从遇见你开始 凛冬散尽 星河长明.
11.应如是
你是人间烟火不自知,我在俗世仰望应如是我见青山多妩媚,料青山见我应如是
12.林鹿兮兮
灵感来源:
访戴天山道士不遇李白犬吠水声中,桃花带露浓。树深时见鹿,溪午不闻钟。野竹分青霭,飞泉挂碧峰。无人知所去,愁倚两三松。诗人缘溪而行,寻访道士,树林深处、麋鹿时隐时现,正午时分,却未听到道院钟声,暗示道士外出。后人衍生出现代语句“林深时见鹿,海蓝时见鲸,梦醒时见你”人生两茫茫;何苦自欺欺!若有来生缘;再续往生情!兮兮如夕夕;不再盼兮兮!今世短暂苍茫,生身为人,何苦自欺欺人享受这短暂的缘分。若及来时,因缘具足,或可续今生情谊。如果今世情谊如同夕阳垂暮,宁愿不去期盼。
13.青灯与酒 把梦醉倒
灵感来源:
本是青灯不归客 但因浊酒留风尘“本是青灯不归客”,意指作者已经厌倦了红尘俗世,本来打算遁入空门,诵经理佛,了此残生。“但因浊酒留风尘”,只是因为喜好这杯中之物而留恋风尘,不忍归去。此句引申自《红楼梦》第五回《金陵十二钗》正册之七,“一盏青灯伴古佛,半为修行半入魔。红尘看破此生后,愿长伴青灯古佛。从此青灯伴古佛,不负如来不负卿。”岁月催人老名利都忘掉一壶浊酒把梦醉倒——霍建华《逍遥》
14.君子自当温良
灵感来源:
温良吟·君子温良当责备(宋)邵雍君子温良当责备,小人情伪又须知。因惊世上机关恶,遂觉壶中日月迟。
16.何以繁华笙歌落
出处:
“回首向来萧瑟处,何处繁华笙歌落”的意思是:回头望一眼之前走过来遇到风雨的地方,哪 处还是繁华遍染,笙歌依旧;不过到最后,终究都是繁华落尽,如梦无痕。“何处繁华笙歌落”出自萧鼎的: 苍茫大地一剑尽挽破,何处繁华笙歌落。斜倚云端千壶掩寂 寞,纵使他人空笑我。
17.予风复笙歌
18.折月亦曼舞
上面两个来源网络,亦可做情侣名
19.若鹿思慕辰
出处:
网络:我心思慕你 如鹿思慕溪(此句亦可做情侣网名)
20.吟风芥尘 亡暮森南
灵感来源:
两个词均来源于网络,但各自是一个网名,我见它们拼凑起来别有一番意境,境迁意顺,乃合乎心意,遂用之!
21.拾花酿春 22.流萤染夏
23.稻陌拾秋 24.丛中吻雪
出处:
愿你一生被爱,一生可爱三月拾花酿春,六月流萤染夏十月稻陌拾秋,腊月丛中吻雪一年四季,四季美好都赠你
这四个网名,可随季节更替轮流使用我想,用此网名者大都是无所争无所抢,“慢品人间烟火色,闲观万事岁月长”之人吧,正如原句,余亦愿一年四季,四季美好都赠你!
25.未远央央
灵感来源:
及行迷之未远:好在迷失方向还不算太远央央:①和谐的声音。《诗经·周颂·载见》:“龙旂阳阳,和铃央央。鞗革有鶬,休有烈光。” ②鲜明的样子。《诗经·小雅·出车》:“出车彭彭,旂旐央央。天子命我,城彼朔方。”
未远央央在此意为,那悠远绵长的声音还未走远,心之所动然而未远
未远央央秉承倒装语句,也可作:央央未远。
26.笑看流年 轻语岁月
27.北岛的一盏月光
灵感来源:
《走吧》作者:北岛走吧,落叶吹进深谷,歌声却没有归宿。走吧,冰上的月光,已从河面上溢出。走吧,眼睛望着同一片天空,心敲击着暮色的鼓。走吧,我们没有失去记忆,我们去寻找生命的湖。走吧,路呵路,飘满了红罂粟。
同音可作:被盗的一盏月光
28.不逐惊鹿&|&不捉奔兔
灵感来源:
余光中《诗人》灵感的猎人,搜索于神秘的深谷射如电的直觉的箭掷天才之金闪闪的标枪——不捉奔兔,不捉惊鹿不捕戴假发的狮,不擒纹身的虎只追踪一迹独角的麒麟兽和一羽不朽的凤凰。把捉鹿改成逐鹿,用于网名
29.与神明交错
灵感来源:
你是拥有山川河海的神,我是因与神明交错而发光的少女。———菅田将晖 小松菜奈《溺水小刀》之所以不写成“与神明交错的少女”或是“发光的少女”,只因为太俗,“与神明交错”不带少女二字便已十分美好,若多余的加上只会让人觉得刻意、矫作“你” “夏芽”“你要好好的”“你也要好好的”“要一直看着我哦” “哦,我会好好看着的”“神明,神明。”“我的神明。” 山川是你,大海是你,太阳是你,月亮是你,闪闪发光的是你。我只知道,看着你的时候,我离爱情很近。 ——《溺水小刀》
30.太阳强烈 水波温柔
出处:
活在这珍贵的人间太阳强烈水波温柔 一层层白云覆盖着我踩在青草上 感到自己是彻底干净的黑土地活在这珍贵的人间 泥土高溅扑打面颊活在这珍贵的人间人类和植物一样幸福爱情和雨水一样幸福———海子《活在这珍贵的人间》
31.六月盛景 清寂长生
出处:
我拥向宇宙吹来的风与夏夜相逢是六月盛景是清寂长生私が宇宙に吹く風は、夏の夜に逢い、六月の盛景であり、寂しくて長生きしているI embrace the wind blowing to the universe, and summer night meet, is the prosperity of June, is a quiet life.
32.禅意如流 夕照远山
也可做:禅意如流 夕照山闲
出处:
嵩山·少林寺空山幽谷皆禅意,夕照灵台问迷津,不见山寺菩提树,晚钟犹响般若音。只因此句境界过高,禅本佛家,出红尘,不入俗建议用做签名,因为用于网名太过突兀(以及装逼过头)
33.橘夕 &|& 橘落
灵感来源:
远处的云雾轻拂过黛山 橘黄色日落点缀其间 有风经过 停在窗边 这些美好的事物通通向我奔来 嘱咐我要热爱这个世界延伸网名:橘色日落、橘子味日落、橘子味夕阳、橘夕隐、黛山隐橘落
34.人间惊鸿客
灵感来源:
远赴人间惊鸿宴,一睹人间盛世颜。山月不知心底事,水风落空眼前花。我是人间惊鸿客,唱罢人间惊鸿曲。初闻不知曲中意,再听我是曲中人。尝尽人间惊鸿宴,览尽人间盛世颜。风花雪月留不住,水月镜花一场空。——来源于网络
35.盛意以云川
灵感来源:
盛意以江河,江河不及你。本来江河已经够绝美了,因为有句话说'绕过江山错落,万里江河,我已经习惯了寂寞,直到遇见你,才看见人间烟火'但我仍觉得渺小,换做谪仙人李白会怎样写呢,思索良久,觉得银河比江河更值得我盛意于它,银河别名云川
36.云开夕霁
37.月素流光
38.霁雪舒长野
出处:
古兴朝代:唐朝|作者:赵氏度云开夕霁,宇宙何清廓。明月流素光,轻风换炎铄。……霁雪舒长野,寒云半幽谷。严风振枯条,猿啼抱冰木。……岁寒成咏歌,日暮栖林朴。
39.暮色安然
40.山川皆无恙
41.酿一坛清醒
42.寒玉簪秋水
43.陈情匿旧酒
44.轻鸿九分浓
45.温酒烫眉山
46.年少纵马且歌
47.鹿尾鱼酿旧事酒
48.温柔了十方春冬
49.以茶书跋涉人世
50.往日情怀酿作酒
51.把岁月沏入茶色
有没有好玩的PC单机模拟类游戏推荐?
好游戏很多,就个人喜好来推荐一波
文明6:下一局到天亮。全战三国:排兵布阵,万人厮杀。
三国志11:水墨画风的三国,收集良将贤臣,征服天下。
纪元1404/1800:美术效果很棒的慢节奏rts,从一个小村落发展成实力强劲的大城邦。
龙之崛起:一款非常老的的模拟经营建造类游戏,模拟中国古代城市建造。建筑做得很精致。
城市天际线:个人觉得最好的一款现代城市建造类游戏,使用mod后,可以打造很多逼真的城市场景。
饥荒:活下去不容易。
星露谷物语:喜欢模拟农场类的不可错过。
伊迪芬奇的秘密:制作者的想象力让人印象深刻。
风之旅人:一段特殊的旅程,不一样的游戏体验。
我的世界:有了方块就有了一切。
模拟人生4:我们自己的人生无法重启,但游戏里面可以,体会多样人生吧。
巫师3:rpg杰作
有哪些没说到的游戏欢迎各位补充
谁能给我推荐几个大型单机游戏?
说起开放世界怎么可以没人说我《巫师3》那,游戏界的宝藏,荣获15年TGA年度游戏,甚至还被波兰印刷成了邮票。
如今标签上写着开放世界的游戏种类繁多,有的名副其实,有的却是徒有其表。所以在这里我想依据自己的一点心得,来说说《巫师3》的伟大之处,以及将它推荐给题主,祝题主游戏快乐。
先放几张美图,领略一下这片大地的风光。
然后我们再来聊聊游戏的内核。
广阔的世界、丰富的互动
谈到开放世界的游戏地图,这可是玩家们最热衷的对比项。确实,大地图所带给玩家的游戏体验是丰富生动的,景象是真实壮观的。我在游戏中可以穿梭在一座完整的城市中,也可以尽情地游历于山水之间,感受着游戏自身世界的无穷魅力及人文地理,从基础层面扩大玩法范围。
但这并不是说地图越大就越好,相信题主应该也有过刷本时间一半都花在了跑图的经历。我认为单纯的为了扩大世界而扩大世界是不可取的,而《巫师3》是如何在拥有广袤的世界基础上解决这一问题的那?很简单,用丰富的地图内容来弥补简单的赶路。如果地图设计只有大这个概念,那么它只是一-个空壳,食之无味。但如果在这个地图上加入了丰富的互动元素,那就可以让这个木偶一般的世界活起来。
我们来看一下《巫师3》的地图元素有哪些——素材收集、强盗窝点、怪物巢穴、据点收复以及地图事件,其类型异常丰富。这样干巴巴的叙述可能说不清楚,那我来举个例子。当你在野外赶路时路过一个残破的小屋里,发现一地的尸体,而独生的孩子告知你他的亲人被谋害,哀求你陪同他前往报仇雪恨。此时面对几个凶狠的匪徒对你露出夺目的刀锋时,你是选择拔刀相助还是事不关己?其实此刻的选择已经不重要,因为设计师的目的并不是要你权衡利弊。当玩家已经被代入事件时,设计师的目的就已经达到了。地图元素已深深地使你融入到了游戏世界中。
淡化主线,强化支线
其实线性游戏与开放游戏最大的区别就是在于主线支线的设计上,但也造成了很多人觉得只要有多支线,地图大就叫开放世界的错觉,但实际上并不只是如此。当然并不是说《巫师3》的主线不够优秀,只是除此之外,我还想谈一点颇有新意的东西。
淡化主线这个设定的核心思想是给予了玩家充分的选择权,不再循规蹈矩,可以随心所欲的发现游戏的世界,享受游戏的乐趣。从玩家角度来讲,就是“世界那么大,我想去看看”,从游戏设计角度来看,传统的通过主线来讲述游戏已经无法将广大的开放世界尽善尽美地展现,世界观之大则需要从各个侧面才能反映。《巫师3》在这个方面下足了功夫,巧妙的为支线和狩猎设计了生动的剧情,不仅与游戏的世界观设定相互呼应,也让玩家从多个层次对巫师世界感同身受。
不论是那个月圆之夜独自舔舐伤口的狼人,还是被困枯井下执着未完心愿的女鬼,在《巫师3》中,游戏剧情一次又一次地感染你,让你做每一次选择时都是那么身不由己,好似置身其中难以自拔,而这,都是支线任务所完成的。在《巫师3》的世界里,女儿等着我去救,老婆等着我去找,狂猎即将入侵这个世界,而此时,我杰洛特,伟大的猎魔人,决定先去帮农夫找他丢失的羊。
虽只是个玩笑话,但也从侧面体现出了强化支线任务的思想,你很难想象一-款游戏能将支线任务做的如此完美,足以一点一滴渗透到你的内心深处。
写在最后
回到开放游戏,顾名思义,打破传统游戏的束缚,给予玩家最大程度的自由,让游戏不仅是游戏,开放游戏代表着创造和改变。我们可以在丛林飞奔、在原野穿梭,攀上最高的山、潜入最深的海。越来越多的游戏让这世界越来越大。而这,就是开放世界独特的魅力所在。
女生说不要就是要?
女人心海底针,猜不透,一般来说女生说不要就是要,五大方面:
1、男生给女生买东西付款的时候
男生只要是给女生买东西的时候,只要自己觉得好,女孩子也觉得好,就可以把东西买下来,前提是在自己的能力承受范围之内,一定不要打肿脸充胖子。
女孩子一般都比较矜持,是肯定会说不要买,毕竟这是与生俱来的文化美德,没有谁希望自己落得个拿人家礼物的不好名声。
其实女孩子说不要就是说要。毕竟谁不希望收到礼物呢。而且又是另一方挑选给自己喜欢的礼物!感情也是在相互交往之间增加,除非大家都不想感情延续!
所以,男生给女生挑选她心爱的礼物的时候,说不要就是要!
2、女生生气了说不要男生哄走开
女生一旦因为男生惹得自己生气了,发牢骚了,说不要男生哄,有多远走多远,你看看男生能不能走。是要哄还是不要哄。那肯定是希望男生多哄自己了,这个哄有口头表达也有身体力行地表达。
买礼物送东西甜言蜜语糖衣炮弹。这些方式都是希望女生不要介怀,开心一些。
此时生气的女生,是需要男生去哄,而不是她口头说的那样,不要哄!毕竟感情的事情,就是在彼此沟通之间相互增进!
所以,当女生生气了,说不要去哄她的时候,让你走开,其实就是希望你去哄她!
3、男女之间恋爱的时候说不要就是要
男女之间谈恋爱,你侬我侬的时候,女孩子比较害羞矜持,肯定说不要碰她的时候,其实就是要。毕竟女孩子都比较害羞矜持,你不动手动脚,增进彼此感情,还要女孩子主动找你吗。这个也是大家明白不过的道理。
男女之间的情感,从无到有,大致都是男生主动,才会有递进关系,如果不突破这层窗户纸,是很难发展下去。这也是女孩子说不要,你一定要的原因所在。你不主动,那么女孩子等来的就是别人的主动了。
所以,男女之间谈恋爱你侬我侬的时候,女孩子说不要碰她,其实也是在观望,也是默许要的时候!不然人家是不会和你谈恋爱的!
4、女生说不要男生带她出去玩乱花钱
女生说不要花太多钱,带她出去玩。太费钱了,女生是真不想出去和你玩吗。这个时候说不要其实就是要,除非她不爱你,不爱你的人你也可以感受到。
你爱她,就应该多带人家小姑娘出去玩玩。毕竟感情也是需要物质生活增进。谈恋爱哪有不花钱的呢。不出去玩,还怎么增加彼此感情!
所以,当女生说不要男生带她出去玩,家里看看就好了,其实就是希望你多带人家出去玩玩看看美好世界!
5、女生说不要吃美食要减肥
女生都是爱美的,没有谁不希望自己长得漂漂亮亮,对于吃美食,她们也是非常克制。也是经常挂在嘴边说不要吃美食,要减肥!可是到头来,你带她去吃美食,女生也是喜欢吃,没有说不吃。
这就是女生口中的不要吃美食,要减肥。千万不要当真!不然她们朋友圈的那些日常美食美照怎么来的!
所以,女生对你说,不要吃美食,要减肥的时候,其实是希望你带她去吃美食!
还有其他方面,女生说不要就是要。
总的来说,女生说不要就是要的情况有很多,不论是女生说不要男生送礼物买单的时候,女生生气了不要男生哄走开的时候,男女之间谈恋爱说不要就是要的时候,女生说不要带她出去玩零花钱钱的时候,女生说爱美要减肥不吃美食的时候,这些情况下都是女生不要说要的表现。
不过,女人心,海底针,是无法猜透看透,就看自己日常怎么去面对。毕竟事情都不能够百分百绝对!
游戏一般用什么编程语言开发?
游戏本身会运行在不同的平台,而平台也影响了使用的语言。平台主要有2大类,PC(也就是常用的电脑)和手机。它们上面都可以使用网页来运行游戏,所以额外我们把网页浏览器上面跑的叫WEB端。针对上面的3种平台类型。我们来聊一聊这些平台上常见的游戏是用什么开发的。
PC端。大部分的游戏是C/C++开发的。这主要是因为我们使用的操作系统如window,mac的底层都是c。使用C/C++可以极大的发挥性能上面的优势。比如下面这个NBA2K18就是用C/C++为主开发的。
手机端。手机端的游戏我们称为手游。手机上面的操作系统主要是ios与android,也就是苹果和安卓系统。在之前,android上面的游戏以java开发居多。这是因为android系统本身就是以java开发为主。ios上面的游戏以object c开发居多,这也是因为系统本身的缘故。最近ios又出来swift语言。但是随着技术的发展,程序员们发现一款游戏要部署到各个平台的成本太高了。所以现在主流的技术是使用跨平台的游戏引擎开发,然后发布到不同的平台。所以,语言的选择从对平台的依赖变成了对游戏引擎的依赖。那我们就要看看主流的游戏引擎有哪些?主流的游戏引擎有:unity,cocos,unreal等。unity采用的是C#语言为主。cocos下面以C++、lua、js等开发语言。unreal主要是以C++为主。从上面这些中你会发现语言有很多,使用的也很多。在商业项目以及目前主流技术中,大部分高水准的游戏是以C++结合lua来开发的。C++负责处理高性能的部分,lua处理逻辑部分来加快开发速度。即使是使用unity引擎,大部分产商也会选择C#结合lua的方式来开发。C#负责核心部分,lua处理逻辑部分。
再聊一下WEB端。WEB端以前是以flash为主,常见的就是4399的很多小游戏,都是flash为主。WEB端主要是一个html与js的解释器。目前WEB开发国内主要是3大引擎:白鹭、laya以及cocos-js。它们的主要开发语言为typescript,这主要是因为typescript可以提供非常快的开发速度(就像lua一样),同时它还具备提前暴露问题的能力。
实际上上面的部分主要聊的是游戏客户端。在游戏领域,实际上分为服务端和客户端。客户端指对外玩家可以见到的画面表现等。服务端是运行在产商自己的服务器上的,支持玩家之间互相可见,同步,聊天等各种逻辑。对于服务端的语言,目前有C++结合lua以及C#、java、php等。这几种都很常用,主流的大的游戏依然是C++为主。中小型的游戏各种都会用到。php常用于对网络需求很低的游戏的做简单的数据处理。
上面的主要是一些理论,下面我们来实战几个问题,一会我们再来总结。
1. 王者荣耀是用什么开发的?王者荣耀使用的是unity引擎,而这种全民级别的游戏是非常注重性能的。所以它采用的是C++结合C#。核心用C++,逻辑用C#。为什么不是我们前面说的C#结合lua呢?因为腾讯有这个技术实力,所以他们整体使用了更有性能优势的语言开发。
2. 微信里面的小游戏是用什么开发的?小游戏本质上是个WEB的执行环境。所以它上面的很多游戏都是typescript或者js开发的。之所以typescript还没有普及,是因为它的社区不够活跃。
3.怎么猜测一款游戏是什么语言开发的?先上网搜索它的开发引擎,如果搜索到了就看看它对性能是否要求高,来推导它的使用语言。如果搜索不到,那很可能是自研引擎。自研引擎大部分都是C++实现的。
最后总结下。目前大部分国内的游戏以C++/C#结合lua实现为主,随着小游戏的开始,催生出一些js/typescript开发的游戏。为什么是以C++结合lua会是实现为主呢,是因为现在网游最赚钱。一款游戏月流水过千万甚至过亿催生了这个产业。这个产业注重2点:性能稳定,所以是C++。可以各种修改,各种支出活动,所以是lua。C++性能非常高,腾讯内部大部分代码其实都是C++的。lua是门脚本语言,招人门槛很低,也容易学习。所以,很多语言实际上是因为大环境的影响而被选中的。另外一方面,服务器也可以采用C++结合lua开发,这样的话就形成了双端(服务端和客户端)都使用相同语言的高速开发模式。
我猜想题主是想选择一种语言学习。首先题主要看下自己未来的方向。是想做大项目还是做小项目。如果是希望做大项目,目前无疑推荐的是C++和lua。如果是小游戏之类的,推荐的是typescript。未来的一个趋势我大胆预测可能是C++结合typescript。我了解到的一些技术大牛已经开始这样实践了。推荐的lua语言开发书籍如下:
推荐的C++书籍如下:
typescript暂时没有合适的书籍供阅读,主要以typescript的官方文档为主。
小游戏类的开发书籍推荐如下:
大的游戏实际上需要大量的学习和知识积累。远远不是几本书能完全吃透的。这边还是推荐一本unity3的引擎的书来提高下入门的兴趣:
特别提醒下:基于目前互联网的发展速度,读书已经不是最快的获取知识的途径了。所以推荐的是优先以互联网的内容来学习,找个引擎玩一玩。像玩玩具一样的学习编程是最快乐的。之后再努力进入一线的研发团队历练,这样成长最快。纸质的书籍落后于实际的技术3-5年以上。
作者背景:前迅雷员工/前游戏公司双端主程
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