谈恋爱符文,哪位推荐个小说
谈恋爱符文,哪位推荐个小说?
小编作为看了十年的网文的老书虫,来给你推荐几部令我刻骨铭心的小说吧。
TOP1遮天

仙路尽头谁为峰,一见无始道成空。
一株青莲惊万古,九圣凌霄破苍穹。
太阴太阳孰弱强,混化太极便称王。
麒麟掌兵征仙路,天蚕九蜕便称皇。
斗战压塌九天界,不白不灭不死皇。
荒古之前帝尊天,世界为鼎欲成仙。
禁区炼兵始恒宇,龙吟道喝震伏羲。
九尊九秘九道极,生命古树话道衍。
妖皇有憾遗万古,冥尊九死终成仙。
斩我明道唯万古,太皇古剑敌万夫。
阿弥陀佛慧慈苦,道胎天证西皇出。
狠人横扫三千界,轮回尽头见老疯。
白衣神王惊艳久,盖世九幽傲骨风。
红颜青丝怜紫月,凡尘一叶遮天中。
还有那一句”不为成仙,只为在红尘中等你”
TOP2悟空传
生我何用?不能欢笑。灭我何用?不减狂骄。
若天压我,劈开那天
若地阻我,踏碎那地
我等生来自由身,谁敢高高在上?
我要这天,再也遮不住我的眼
我要这地,再也埋不住我的心
我要这众生 ,都明我意,我要那诸佛,都烟消云散。
这个天地,我来过,我奋战过,我深爱过,我不在乎结局。
TOP3雪中悍刀行天若无我李罡淳,剑道万古如黑夜。
人生当苦无妨,良人当归即好。
女子无情时,负人最恨。女子痴情时,感人最深。
情到深处,知悔不愿悔。
人生不如意之事七八九,能与人言一二三无,才算坎坷。
TOP4神墓
亿万生灵为兵,百万神魔为将。
龙大爷我一回头,山崩地裂水倒流。
龙大爷我二回头,秦皇汉武都要抖。
龙大爷我三回头,吓死路边一头牛。
休我战剑,杀上九天,撒我热血,一往无前。
我为人王,你是神墓
王注定亡,墓依旧是墓,我们曾经拥有,何必在乎天长地久呢?
千重劫,百世难,亘古匆匆,弹指间。
不死躯,不灭魂,旷古烁今,无人敌!
待到阴阳逆乱时,我以魔血染青天。
TOP5我命如妖欲封天
封妖古道,其念如经,执封天之念,山河苍生大善,九山海需大劫来,吾命无量在。
古道,念万变之妖,行非仙路,踏九山海劫,吾道永恒,苍生错而吾道真,吾命无量在。
古道,苍茫众灵如妖,困于天道,挣扎苦海,逆天之心,封天道如念,吾命无量在。
古道...
山本无忧,应雪白头。水本无愁,因风起皱。
落叶虽美,只活一世。
有些事,没做之前,我迟疑,可做了之后,我不后悔。
彼岸花开气色天,花落成仙一千年。
仙山之门藏因果,斩花之路莫问天。
彼岸花开一千年,花开花落不相见。
我性格简单,可简单的人,不是没有执念,一旦有了.....忘不掉。
TOP6我颠覆了整个天地,只为了摆正你的倒影。我逆转了整个苍穹,只为那天遮不住你要睁开打双眼。我轰开无穷虚空,只为打开一条路....让你找到回家的方向。
这雨生于天,死于地,中间的过程就是人生。
任你风华绝代,万世天骄,到头来不过是一句枯骨罢了。
魂若悲,千里思亲归!魂若归,墓前心泪悲。
天地之巅,又有何用!众生之巅,又有何用!
无量劫经,又有何用!既这天地如此,何不毁灭!既这众生如此,何不消散!既这劫经如此,何不断传!既如此我要用我的方式,让着青天闭眼,让这大地沉睡,让着黄泉倒流,让这轮回停止,让着苍穹.......从此无念!
TOP7斗破苍穹
倔着骨,咬着牙,忍着骨,三十年河东,三十年河西,莫欺少年穷。
不要太在意别人的眼光,你只要记得,你不是为了别人活着,你为的是你自己!
人就是那么傻,明知道不可能,明知道自己渺小.........但还是会豁出性命,去保护自己重要的东西。
为得钢骨撒热血,我命由我不由天。一只咬人的狮子并不可怕,可怕的是这只狮子懂得隐忍。
道理,只有弱者面对强者时才需要。
雏鹰已长,当空而舞,年少不狂枉少年。
一些东西,被毁了,就是被毁了,不管如何弥补,那也有着刺眼的裂缝。
有些答案,心里清楚便可......
TOP8诛仙天地不仁,以万物为刍狗。日月无情,转千世屠枭雄。
十年情丝百年度,不斩相思不忍顾。
若不是情到深处难自禁,又怎么会柔肠百转冷如霜。
悠悠晨钟,沉沉暮鼓,须弥山沐浴在缥缈运气之中,从出生的旭日到傍晚的残霞,天际风云变幻,白云苍狗滚滚而过,时光终究不为任何人而停留。
九幽阴灵,诸天神魔,以我血躯,奉为牺牲,三生七世,永堕阎罗,只为请故,虽死不悔。
也许,真的拥抱了你,世界从此就不一样了吧!
我们其实都是,光阴中喘息的人儿,却终究追不上时光,渐渐老去,消失在那片阴影中......
TOP9琴帝为了你,就算与天地为敌又如何?
看世间缘起缘灭,莫笑我无怨无悔。
情若是花开花落谢,爱终究长海桑田。
喜欢一个人,是不需要理由的,再爱面前,所有的缺点都自然被掩盖。
如果爱无法用言语来表达,我愿意用生命来证明!
一条路,叫黄泉,布满哀伤。一条河,叫忘川,流溢凄凉。一座奈何,承载忘川。一碗孟婆汤,可以忘却今生,换取来世。一块石头,立于忘川之畔,名曰三生。一口井,指明来世。一个熟悉的身影,欣然跃下。一张容颜,下辈子。为君倾城!
TOP10大主宰强者之路,可有坦途?
人生如棋,我甘然为卒,虽然走的慢但何曾看我退过一步。
我可以为你当下一切来自背后的冷箭,只要你不伤我,我就保护你,无论是灵路还是大千世界。
君当执剑,大杀四方,妾自抚琴,随郎浮沉。
一手慈悲买人心,一手雷霆震宵小。
我能从一个小小的角落,走到这里,凭的就是不曾畏惧。
璞玉再好,也需要精心的雕琢,这种心情,有时候,则需要时间来酝酿。
即便前方万千磨难,我自大笑迎面而上,不在乎太多的因果。
天下虽大,我却依旧要翻手为,云覆手为雨。
舍我魔躯,踏灭今古。
洛璃,等着我,等我成为盖世强者,我就去找你,把那些欺负你的坏蛋全部打爆!
这是小编记忆比较深的一些小说,如果你还有想要看的可以关注我,或者把你想要看的类型发给我,我可以给你推荐一些我觉得写的很好的小说。
如果要你选五款你最喜欢的ps4游戏?
只能说说目前玩过的,像地平线 重返黎明,暴雨,直到黎明,重力眩晕12,瑞奇与叮当,神秘海域 德雷克合集等游戏买了都还没开坑,目前无法排名。
1.血源
魂类游戏分之,黑暗之魂的兄弟,性格不太一样,更激进,打起来更爽更帅更炫酷。武器系统和rpg要素不及黑魂3丰富,但帅是一辈子的事,节奏很棒,打BOSS很燃,玩法也很多。同黑暗之魂一样,沉迷无法自拔类。
2.战神
这里说的是新战神,改头换面后的战神,参考了血源的优点也有自己的特点,感觉转型很成功。武器虽然只有两把强大丰富的符文技能,神话背景,特效极为炫酷。还有个战神儿子,如虎添翼。游戏的一镜到底代入感很强,场景气氛渲染的极为强大,带你体验史诗般的绚丽。
3.最后生还者 重制版
严格意义说并不是PS4游戏,但其登峰造极的成就让我不得不推荐,毕竟4公主可以玩到这作艺术品。悲惨的世界观下有着那不可多得的一丝丝人性的光辉。从互不顺眼到父女情深,为了”女儿”放弃拯救人类,背叛了全世界。当最后抱着艾莉在悲怆的BGM中逃跑时,感觉游戏被升华到了一个新的高度。口碑极高的一件艺术品,能让人眼眶湿润的游戏。
4.底特律 化身为人
个人认为目前玩过的最好的互动电影类游戏,一周目体验惊艳并震撼。几乎每一个选择都至关重要,三个主角的矛盾,甚至在不同的阵营,帮谁呢?圆满结局不看攻略会比较难达成,也许不完美才是人生吧。节奏比超凡双生快了,操作也优化了,不至于让玩家玩着不舒服,强烈推荐。
5.神秘海域4 贼途陌路&神秘海域 失落的遗产
第一次接触的神秘海域系列,演员的表演完全把角色演活了。第一次体验看到这美丽的画面十分震撼,表现手法很出众,截图神作。虽然玩法上操作上还有不足,剧情上后期有些拖沓,但细节很用心,也是不可多得的佳作,一贯的优秀水平也继承到了后作独立DLC失落的遗产,说不好这俩哪个好,就一起推荐吧
有哪些可玩性高的战棋类游戏?
就自己玩过的几款战棋类游戏进行下推荐,自己觉得可玩性相当高,每个都通关过多次。
1、梦幻模拟战系列
人设精良,人物设计是日本知名漫画家漆原智志,漆原氏尤其擅长绘画性感美女,游戏中的人物都十分养眼。游戏中雇佣兵系统、转职系统都相对比较成熟,可玩度相当的高,再外加精彩的剧情以及入木三分的人物性格塑造,都堪称完美!!推荐指数:5颗星。
2、风色幻想系列
游戏特色:RAP战斗系统、徽章转职系统/刻纹系统、魔兽系统、刻纹系统、称号系统,我觉得捕捉魔兽合成系统相当有意思,捕捉的任意两只小怪可合成新的魔兽,并且可继承之前怪兽的两个技能,非常有意思,强力的魔兽可给战斗提供相当强的战力。剧情轻松有趣,也有令人催泪感动。比较怨念的就是:风7你什么时候来啊?推荐指数:5颗星。3、国王的恩赐
英雄无敌系列就不说了,大家应该都知道。国王的恩赐可能大家知道的比较少,它的玩法和英雄无敌类似,但又略有不同,这个游戏可以在游戏中自由的探索。它经典地混合了角色扮演冒险和策略战术战斗的风格,你的角色会以即时游戏的方式走遍大陆、海域和地下甚至跨越天空寻找宝物,取得装备,发展多种技能和完成国王给你的任务来提升职业。当你和敌人战斗时游戏会转入战斗模式。你可以控制军队在战场界面上并且使用魔法书和召唤强大的愤怒精灵。随着剧情的出现,玩家会遇到许多令人兴奋的迷题和神秘传说。你会成为强大亡灵巫师的同盟或者从矮人那里偷窃财宝?只是绝对不要背叛你对国王的承诺,他不会忘记也不会原谅你。推荐《国王的恩赐:戎装公主》。推荐指数:5颗星。4、樱花大战系列
这个大家应该也耳熟能详了。真宫寺樱也算是一代女神了,我们的女主平时在歌剧院演出,又会在城市危机共同对抗邪恶的黑之巢会。这个游戏战棋元素较之上面的游戏少了一些,更像一款恋爱游戏,但放必杀技时的动画还是挺燃的。里面的小游戏也满多,满耐玩的。推荐樱花大战1-4部,其它的出在别的平台上的没玩过。
花的生命如此短暂。恋爱吧,少女。趁红唇尚未退却之际。
如何评价牧场物语?
NDS《牧场物语:精灵驿站》
日文名:牧場物語 コロボックルステーション
发售日:2005年3月17日
精灵驿站是登上NDS的第一部作品,在世界观上承袭了《矿石镇》,可以认为是其续作,这大概也是非矿石镇知名度最高的一部了。如果你对《矿石镇》独有情钟,那么务必要尝试一下本作。现在PC端的NDS模拟器已经非常完善,可以流畅运行,有兴趣的朋友可以直接在电脑上就能体验到这款续作。
本作中的居民大多为矿石镇的NPC后代,不知你还能认出他们的父辈是谁吗?
NDS的机能显然强于GBA,因而画面得到大幅提升。此外还利用了NDS独有的触控功能,玩家可以通过下屏幕抚摸动物来增进好感度,也可以跟NPC进行互动。
本作中玩家可以种地的地方不再拘泥于牧场,还可以在郊外和城镇上种地,但后续作品中这一设定被废除,可能是为了强化牧场这一主题。
本作首次增加了巨大作物的概念,这一概念一直延续至今,虽然触发机制不断在变化,但巨大化的概念始终不变。
作物自此有了等级设定,如何效率培育出高等级的作物成为玩家研究的方向。
本作最具特色的自然是精灵系统,游戏剧情的进展都与发现小精灵相关,一共有101只小精灵,是历代牧场物语中小精灵种类数量最多的一作。玩家可以雇佣小精灵来帮助自己做劳务,不过这一经典玩法在后续作品中遭到废除,能帮我们干农活的变成了猫和狗这些宠物,小精灵只是单纯的NPC而已。
《精灵驿站》是最像《矿石镇》的作品,但画面得到显著提升,并且女神和魔女都成为了可以交往的对象。游戏背景音乐也是原汁原味,依然分男生版和女生版,如果你喜爱《矿石镇》,相信也一定会喜欢《精灵驿站》。
NDS《牧场物语:养育你的小岛》日文名:牧場物語キミと育つ島
发售:2007年02月01日
本作因为继承的是Wii平台上《牧场物语:幸福之诗》的系统,因此在画面方面有了相当大的改变。其中最大的变化就是画面从2D变成了3D,然而限于NDS的机能,3D表现力非常差,因此很多玩家不适应这种画面变化,差评较多,笔者也十分不推荐。不过把一款内容极多的3D游戏做得只有64MB大小,也够让人吃惊了。
不适应3D画面并不是差评的主要原因,最让人难受的是,本作居然取消了按键操作,玩家只能使用下屏触控,连移动都是如此。十字键和XYAB键全变成了装备快捷键,如果你是iPad游戏还能理解,为什么自带实体按键的游戏非得做成触摸操控?
而且上屏幕几乎就成了摆设,玩家基本都是盯着屏幕尺寸更小的下屏幕操作,更大的上屏幕只能拿来看地图,体验很不好。
故事开头,主角一家坐船准备前往国外开始新的生活,然而途中遭遇暴风雨,移民船倾覆,最终来到了一座无人的荒岛上。这家人也是心大,居然就这样打算在这里定居了,这也就切合了主题养育小岛的概念。
本作中首次出现了新鲜度和品质设定,新鲜度将随着时间的流逝而降低,品质则可以通过施肥来提升,然后制作成种子,再次播种。作物将继承种子的品质,因此玩家可以通过培养高品质作物而反复做种,是一个让人乐此不疲的设定,自此成为历代的核心玩法之一延续至今。
本作也是首次推出了水稻种植,阳光和水分都会影响作物的最终收获情况,这让种植变得更加有趣。但是光照系统在后续作品中也被废除了,玩家又回到了每天都要浇水的日子。
本作终于不在搞男生版女生版的骗钱套路了,玩家一开始便可以自主选择性别。
值得一提的是,《新牧场物语:符文工房》系列也在同期发布,3代与4代深受玩家的好评,因此这部作品等于受到了同公司同类产品的竞争,做得也不够用心,自然销量不佳。
《新牧》是一款很好玩的游戏,但在笔者看来更像是一款ARPG游戏,战斗与养成是游戏的核心,种田只是其中的附属玩法。而且MMV自《新牧4》之后再无新作(5代计划2020年在NS平台发售),本文中就略过不提了。
NDS《牧场物语:闪耀太阳和伙伴们》日文名:牧場物語 キラキラ太陽となかまたち
发售:2008年2月21日
本作是《养育你的小岛》的续作,而且这一次不再是一座岛屿了,而是分成了多个小岛,面积相比之前扩大了好几倍。虽然是续作,画面风格上却没有太大的变化,大多数NPC都是熟面孔,但是被人诟病的操作系统终于得到改善,所有反人类的操作都被彻底颠覆,回归了玩家最熟悉的操作方式,深受好评。
本作中主角来到故事的发生地——向日葵群岛,却发现这座岛正在下沉,迟早会被毁灭。所以玩家就必须收集太阳石来拯救这个小岛,并且让以前沉没的岛重新浮出水面,这样就可以去新的岛屿冒险了,这也切合了游戏的主题。
本作中甚至可以将猪宝宝当成宠物来养,它还具有独特的寻宝能力,但后续作品中就不存在养猪这个玩法了。
作物种植系统依然延续了小岛的光照系统,同样也有新鲜度和品质设定。
NDS《牧场物语:风之集会》日文名:牧場物語 ようこそ!風のバザールへ
发售:2008年12月18日
个人认为,本作是NDS平台上牧场物语系列中最好玩的一作,没有之一。本作在画面有了大幅进化,没有延续前两作继承自Wii平台上《牧场物语:幸福之诗》的3D系统,而是专门针对NDS平台优化的2.5D系统,采用了日式卡通风格,看起来显然更加自然舒服,其中很多经典玩法都被后续作品所继承。
比如说昆虫系统,玩家可以在山区捕捉到各式各样的昆虫,不仅是用来收集昆虫图鉴,甚至还能拿去卖,所以前期想要赚钱就必须整天上山捡垃圾,而这一传统也一直继承到了最新作。
还有一个有意思的地方是玩家可以掉进水里,有一定可能性会获得某种道具,于是牧场主们就发神经了一样整日跳河,只有把体力全部跳干净,才甘心去睡觉。
不过最让人诟病的地方就是播种从九格变成了一格,或许是为了节约种植的土地面积,但这种设计却直接导致游戏的物价崩溃。于是玩家们惊奇地发现,卖农作物不是最赚钱的,做料理更浪费,把农作物磨成种子再卖出去才是最赚钱的手段。后来官方在后续作品中又改回了九格播种法,显然是承认了这种设计的失败。
此外,做料理不再像以前那样需要自行摸索或者查攻略,玩家可以在游戏中通过NPC获得菜谱,而菜谱系统也证明了它的成功,一直延续至今。
浇水从每天一浇改为两浇,大约12小时左右土地就会干枯一次,两浇可以让作物长得更快,这个设定也同样延续下来。
猫狗不再只是装饰品,它们也能帮我们干农活,彻底取代了小精灵的地位,这一设定也成为经典。
除此之外,还有诸如二段跳、跑步等等新细节,这里不一一阐述,这里重点讲讲游戏主题的核心玩法。
它的核心玩法相比其他历代作品,都有根本性的不同。以前游戏的主题一般对玩法的影响不大,主要是为故事主线服务的,而这部作品中,'风'造就了不同形式的风车建筑,用于生产诸如种子饲料之类的物品,而'集会'则直接关系到玩家的日常。
玩过牧场系列的玩家应该都知道,想要赚钱,无非就是种植作物,养牛养鸡,钓钓鱼,做料理,然后把成果放进出货箱,第二天自然就会结算昨天的奖励。
而本作却颠覆了这种做法,直接把出货箱给取消了,玩家想要赚钱,只有等每一周的限时集会,你必须在那里摆个摊,当一个店主等待顾客上门,在柜台上放上你想要卖的东西,自然就会有买家过来询价,甚至你还能跟对方讨价还价。而想要买东西,你也得等集市的时候才能买到。
所以它的玩法跟容易激发玩家们的思考,以前的市场是无限的,不用考虑供求关系,而本作中,不怕你产出得多,就怕没人买,研究怎么卖最热销的产品,然后在集会上赚大钱,这种成就感比单纯卖出货箱要爽快得多。
如果你在《矿石镇》之后没有玩过牧场系列的其他作品,那么风之集会是你最值得入坑的NPC平台上的牧场物语。
NDS/3DS《牧场物语:双子村》日文名:牧場物語 ふたごの村
发售:2010年7月8日
这部作品是牧场物语从NDS平台向3DS平台转移的过渡产品,同时发布在了双平台上,并针对3DS版进行了优化。本作虽然是《风之集会》的续作,但是完全取消了集会玩法,也在今后从未将集会玩法重现,这一点笔者是感到十分遗憾的。
本作首次出现了双村庄概念,一边是日本和风的此花村,专注种植。而另一边则是欧美风格的蓝铃村,专注畜牧。玩家可以自行选择加入其中一个村子,展开完全不一样的牧场生活。
本作中首次出现了任务系统,NPC会在看板上发布任务,玩家完成NPC要求的素材后,送到NPC身边就能获得奖励与好感度。
本作中种田和畜牧系统都得到了大幅加强,种田的种类大幅增加,甚至可以栽种果树。而畜牧的品种也同样增加了许多,羊驼(俗称神兽草泥马)在本作中也是首次登陆牧场物语,深受玩家喜爱,于是便一直延续至今。
此外随身道具也将鱼和昆虫分割开来,这样就不用担心背包空间不够用的问题了。之后的续作中,背包空间被越分越细,这样就更加不用担心背包会放不下。
本作中首次出现了野生动物,跟它们搞好关系,偶尔会送给你一些道具。
服装系统也是第一次出现,而且某些服装还附带一些特殊效果。之后的牧场物语系列中,服装系统被彻底发扬光大,多达上百种,几乎可以当成一个换装游戏来玩。
我觉得最有意思的是本作中的施肥方法,玩家耕田不再是铲方格块地,而是耕成长条状,然后这一条耕田是连接在一起的,你只需要将肥料剂放置在田地上,那么这一条耕田都会享受到肥料的加成。所以怎样布局就成了研究的课题。
本作可以说是目前为止,牧场物语系列正统玩法的集大成之作,各方面都已经趋于完善,如果你没有玩3DS的条件,那么NDS平台上的这款作品是你能体验到最接近完整版牧场物语的作品。不过这个游戏有一个体验很不好的地方,前期两座村子没有打通隧道之前,来往两村就需要跑很远的山路,再加上随机出现的NPC任务系统,跑断腿是每日的日常。所以尽快完成一周目主线开通隧道,才能改善这种游戏体验。
因此笔者认为,NDS平台上的牧场物语系列,《风之集会》是最好玩的,而《双子村》则是系统最完善的。
下面牧场物语将全面进入3DS时代,恐怕也是路人们最陌生的作品系列。但笔者认为,牧场物语正是到了3DS平台上才真正开始发挥出它耀眼的光芒。
牧场物语在3DS上历经三代作品,逐渐演化完善为一款高自由度的沙盒游戏,如果说《星露谷物语》是照着《矿石镇》系列深度优化后做出来的微创新之作,那么现在的牧场物语技术上早已超越《矿石镇》数个时代,无论是画面、音效、玩法的复杂性和可玩度,都已摆脱过去的束缚,进化程度之高让人瞠目结舌。
3DS 《牧场物语:起源的大地》日文名:牧場物語はじまりの大地
发售:2012年2月23日
3DS的强大机能为牧场物语系列提供了结实的后盾,因此mmv使用了全新的3D图像处理技术,使得游戏中的画面都能裸眼3D化,画面表现力得到突飞猛进般的提升。相比之前NDS上的3D系统,新版的3D视觉上明显要舒服得多,细节十分丰富,因而农作物的真实感大幅增强,每次收获都有一种强烈的成就感。
本作的故事背景显然脱胎于日本当前社会老龄化的现实情况,由于年轻人都离开村子去大都市发展了,于是小镇变得越发荒凉萧条,于是梦想打造一个自然和谐牧场的主角,便担负起了建设牧场振兴小镇的责任,成为偶……成为了农场主。
村子复兴计划共有五个阶段,每个阶段必须完成某些建筑的建造或者其他方面的要求,才能进入下个阶段。所有阶段完成后,一周目便宣告结束。这种目标的设定,让你对牧场生活更加有规划,但自此以后,牧场物语悠闲的农田生活就彻底被改变了,玩家将变得比上班族还要忙碌。
本作最为关键的是确立了牧场物语系列今后将向'高自由度'与'可自定义'发展,于是在各方面都有了极大的变化。
首先就是可以捏脸了,玩家可以对角色的眼睛、表情、发型、服装等方面进行自定义,创造出独一无二的主角。服装可以自行搭配,还可以通过特定的建筑物制作出新的服装。
而游戏中的建筑不再是固定的背景贴图,而是实实在在可以被移动规划的东西。而且不仅是自家农场,就连村子里的建筑你也可以随时改变方位,整个小镇都在你的掌控之下。
农场的田地变成了梯田式的结构,甚至就连田地都能合成出来,方法有点类似于《我的世界》的合成系统,只需要素材即可合成。不过或许是因为特殊的梯田体系,所以农田被弄成了畸形的4x2格,每次播种只能播2x2格,会让一些玩家感到不习惯。
游戏每进展一个阶段,都会解锁更上层的梯田,而不同的位置,作物的成长速度和品质也会有不同。当你全部解锁梯田后,还可以通过泉水灌溉的方式,一键浇完所有田地。
旅行是游戏的新增主题之一,玩家可以跟独自或者与旅伴一同去其他国家旅行,并且收获在本国无法获取的素材。不过每次旅行都需要花费大量的金钱,所以后期根本不用担心金币花不完的情况。
可养殖的动物品种再次增加,羊驼增加了白色种、棕色种、以及大型种,可见羊驼深受玩家的喜爱。
宠物长期不运动还会长胖,它也可以帮你放牧动物。
田的种类里还添加了水田,可以种植水稻和芥末等水田作物。
玩家还可以制作出蜂箱,放入捕捉来的不同品种的蜜蜂,就能产出不同品种的蜂蜜。还有蘑菇架,撒上孢子就能产出蘑菇。
恋爱不再是原先红心就可以结婚了,多了一个恋人的环节,甚至NPC好感度达到一定程度的时候,还能主动向你告白。即便是恋人关系,也有可能出现分手的情况。
游戏中增加了园艺玩法,通过工坊制造出各种建筑物,摆放在园艺的展区内,就能NPC过来评判你的品味,从而获得奖励。
类似上面的这种变化在游戏中多不胜数,可以说与以往的作品完全不在一个次元,玩法丰富度非常之高。
本作因为是3DS平台上的试水作,大胆地革新了游戏系统,借鉴了市面上开始流行的沙盒游戏玩法,向高自由度的方向大步迈进。而这一做法也大获成功,独特的换装系统吸引了一部分女性玩家,使得首周销量达到了八万份,是当时牧场系列历代作品中首周销量最高的。
但毕竟是一次比较大的改变,可能从2.5D的画面过渡到3D画面会让一些人感到不习惯,操作上也有些不适应,劝退了不少老玩家。
但笔者认为玩过这个版本的《牧场物语》之后,再让我去玩其他类似的种田游戏我都玩不下去。这就好比是以前用4英寸小屏幕手机,突然换成6英寸大屏手机之后,再用老手机就根本用不习惯一样。用现在比较时髦的词汇来形容就是维度打击,如果人人都玩过3DS版的《牧场物语》,恐怕未必还会对《星露谷物语》感兴趣。
3DS 《牧场物语 连接新天地》日文名:牧場物語つながる新天地
发售:2014年2月27日
本作是《起源的大地》精神续作,核心玩法放在了'连接'上,所以网络联机和擦肩通信是这款游戏的主题。
当然,并不是说你一定要去跟别人联机才能玩,其实这里的主题主要体现在玩家不再是只能在自家的农场里种植农作物了,而是可以在多个不同的农场中种植(游戏中称之为夺阵区,你需要跟其他玩家抢夺区域才能在此种植)。
比如说用来种植茶叶果树的山顶小丘、养殖蜂箱种植花卉与连续作物的恩惠广场、专门用于种植水田的河边牧场等等。也就是说玩家可以栽种的面积比以前要大了许多。而这些额外的农场,都需要推进主线剧情的过程中一一解锁,这些不同的农场便是切合主题的'新天地'。
在本作中,虽然农田依然是用素材合成出来的,但经典的九宫格农田终于回归,耕作浇水变得更轻松。
自定义的概念进一步被强化,玩家可以改变自宅内部的设计,各种细节都能更改。
角色的自定义也加入了新元素,可以制作出帽子及眼镜,强化个性化搭配。而且这些衣服不是光美观就行的,游戏中加入了模特大赛,玩家需要根据大赛要求的品味来搭配衣服去参赛,可以说这一代的换装系统变得更有挑战性。
高自由度的体现不止在换装系统上,配置物的种类也有了大幅提升,并且不同的配置物组合在一起,还有combo的效果,比如让某类动物的爱情度大幅提升,让作用范围内的作物品质不断提升等等,组合玩法是这个游戏中最大的亮点之一。
第一年秋之后,将出现贸易国任务,一般是让你提供多少品质以上的某种农产品或素材。完成任务可以跟各个国家的商贩打好关系,对方就会来广场销售特产品,关系越好就会解锁更多的特产品,这也是游戏中的一个全新玩法。游戏中共有七个不同的贸易国,你需要看日历才知道这些贸易国什么时候会来广场上卖东西。想要解锁更多的贸易国,也必须完成一定的条件才行。
除了巨大化作物之外,游戏中还增加了一种叫黄金作物的元素,当你的作物品质达到一定以上的时候,就有几率出现黄金作物,不仅卖价更高,而且制作料理的品质也会提升。
继承了前作的跳水玩法,本作中一样可以跳水,而且跳水的区域也划分出了多个水域,不同水域内跳水的收获物也有不同。
除了跳水以外,游戏中还加入了另一个彩蛋——跳隐藏。简单来说就是在特定的位置做出跳跃的动作,就能获得物品,而且每次跳出来的东西都不同,这是前期玩家的一大福利。
整体来说,《连接新天地》可以被视为《起源的大地》强化版,在不少方面都有了大幅的优化和升级,自由度得到了进一步强化。但由于牧场地图过大的原因,也导致了玩家悠闲的农场生活比上班族还要忙碌,996工作制都不足以形容这种忙碌感,通常早上六点起来能一直忙到晚上零点,而玩到六年目之后,渐渐就感到了疲惫。可能是笔者功利心较强的缘故,总是想把时间利用最大化,才会有这样的结果吧。
3DS 《牧场物语 三个村庄的重要朋友》日文名:牧場物語 3つの里の大切な友だち
发售:2016年6月23日
本作的游戏系统继承《连接新天地》,但游戏内容有了巨大的变化。三个不同风格的村子是本作的主要玩法,看上去似乎有点类似于《双子村》,但实际上完全不一样。
三个村子分别对应了西部风、古典日式风、夏威夷风三种,原本经典的后山地图基本被三个村子的地图所代替,不过在前往村子的路途中依然可以欣赏不同地形的野外风光。由于本作名字实在过长,因此在中国玩家口中便有一个很符合我国乡村风味的简称——《三里屯》。
村口都有驿站可以瞬间移动到另外一个地图的驿站,这样就方便许多。
本作的特色玩法是打工系统,玩家可以通过中介来接NPC任务,完成后即可获得金钱奖励,并提高NPC好感度。不过这个任务跟双子村的有所不同,这里的打工通常是给NPC的作物浇水,洗刷动物,砍柴,捡杂草之类的,没有门槛很容易就能完成,因此这也是前期最有效的赚钱方法。
本作中的农场回归最经典的方式,不过却分为四个大板块,需要推进主线来解锁。农作物系统变得十分复杂,不是单纯的星级评价,而是分为色泽度、香甜度、水分量、尺寸四个方面。或许国内的玩家对于这个不是很感冒,但事实上在国外销售水果的时候,是真的有类似这样的品级的,并且会在包装上标注清楚,可以说非常具有真实感。想要提升这四个方面的评价,就必须施不同类型的肥料,可以说作物的培育复杂度比前几作都要高得多。
再有就是动物的种类达到了历代作品的巅峰,共有十三种,牛、鸡、羊驼就各有三种,此外还增加了一个'兔'类,专门生产兔毛。动物也增加了不同性格,对收获量、等级、友好度等方面有不同的加成。
宠物的类型就更多了,狗类共有十六种,猫类有十种之多,马类也有八种,而且只要你想,所有的宠物你都可以带回家养。
除了这些,你甚至还能养水豚、哈姆太郎,大耳猴这些特殊的小动物。
宠物系统复杂度远远不止这些,比如说狗能帮你搜寻隐藏道具,灵魂伴侣系统等等,玩法非常丰富。
再来说说备受好评的换装系统,在本作中也有了大幅升级,可以入手的衣服多达158种,并且还分为华丽、搞怪、粗狂、自然、优雅等等风格,而时装秀活动也继承下来。
可以制作加工品的建筑物达到了系列之最:种子机、肥料加工机、肥料水罐、饲料加工机、粉末加工机、牛奶加工机、酱加工机、腌菜加工机、酒加工机、布料加工机。光这些设施就能摆满一整个牧场。
自定义的建筑物数量也大幅增加,由于本作有三个不同风格的村子,因此建筑物都分为三个不同的风格。此外combo系统也被继承下来,既可以提升作物的品质、让动物饲养变得轻松,也能提升三个村落的NPC好感度。
料理的变化也非常大,首先就是每一个料理的图片都变得清晰了许多,提高了代入感,而且料理还分为不同的效果,不仅仅可以用来恢复体力,还附带了诸如商品打折,时间变慢等等效果。
本作是牧场物语20周年作,也是这个系列在3DS平台上的最后一部作品,可以被视为这20年来该系列玩法经验沉淀之后的集大成之作,自由度达到了系列作品的顶峰。NS平台上的《哆啦A梦》和《重聚矿石镇》做了很多精简以降低新玩家的学习难度,却也阉割了许多已经完善成熟的玩法,如果你想玩到最有意思的牧场物语,那么本作才是你最好的选择。
说在后面的话作成本文大约花了笔者一周的时间,共计一万余字,从《精灵驿站》到《三里屯》背后每一作的游戏时间都可以用数千小时来计算,时间横跨十余年,且都是笔者亲身体验过的,能写成这样一篇回顾真的很不容易,网上也没有类似的回顾,希望没有玩过《牧场物语》后续作品的玩家,能对这个系列多一些了解,顺便关注一下我这个刚刚起步的原创作者,这就是对我最大的宽慰了。
其实牧场物语系列在《矿石镇》之后,不仅出在了掌机平台上,其他平台上也一样有新作。不过这些新作大多风格违和或者实验作品,真正继承了系列血统的基本上就是掌机平台上的这些。
或许有人要问,为什么牧场物语系列只出在掌机上,甚至出在家用机平台上也不搞PC版?其实这就涉及到环境问题了,在日本当时最流行的就是掌机,而掌机里最流行的就是NDS和3DS(索尼掌机在日本并不受宠),所以MMV将牧场物语系列出在任系掌机上才是最赚钱的。
而中国玩家玩得最多的之所以是《矿石镇》,也恰好是在GBA和PSP的超高普及率的时期。平台对作品知名度的影响真的很大,要知道《矿石镇》的前身其实是PS1平台上的《中秋满月》,后来做了扁平化处理,便成了《矿石镇》。而国内玩家拥有PS1的肯定没有GBA的多,因此很多人只知有《矿石镇》,而不知《中秋满月》。
虽然……笔者就是《中秋满月》入坑的。
牧场物语在经历了迭代的发展之后,画面已经完全进入了3D阶段,相比以前由马赛克组成的农作物图标,3D化的农作物才能真正给人以强烈的代入感,让你有一种硕果累累的满足。让你再去玩像素风的牧场物语,肯定会觉得没意思。
而且无论是农作物的种类,种田的方式,不同类型的养殖,畜牧的类型,宠物的品种,都有了极大的纵深度,任何一个玩法都极具探索价值,这是牧场物语在多个作品不断试验新想法后累积出来的成果。而向高自由度方向的转变,更是将这个系列带入到了另一个次元,让任何同类产品都无法比拟。
不过3DS的机能终究还是限制了《牧场物语》的表现力,现如今已经完全跟不上时代节奏,而登录NS平台显然是最好的选择。
如今牧场物语系列登录NS平台,从画面上来看,采用了全新的3D系统,画面在3D和像素之间做出了妥协,原本让玩家抓狂的锯齿物语已经不复存在,而画风也依然保持了原来的味道。
《哆啦A梦》更注重剧情发展,而《重聚矿石镇》则是画面革新的情怀之作,可以料想这两部作品应该都做了大量的精简,高自由度的自定义玩法应该并未延续下来,笔者期待在这之后,能够看到继承了牧场系列血脉的真正作品问世。
对了,《哆啦A梦》已经确定登录Steam平台,这是首部真正意义上的正版牧场物语系列的PC版作品。显然《星露谷物语》的成功,让MMV看到了PC玩家的巨大潜力,可以想见《重聚矿石镇》必然也有登录Steam的那一天。届时大家在电脑上也能玩到纯正的牧场物语了。
还玩王者荣耀吗?
玩王者荣耀已经好几年了,现在也依然还在玩,虽然被吃鸡拉走了一部分好友,但现在还在玩的人也不少,为什么到现在还在玩呢?说说我自己的情况吧。
无可替代这个无可替代并不是说王者荣耀这个游戏有多好玩,只能说玩起来还不错吧,其实其他的一些MOBA游戏也都有自己的特点,真想玩了也都能玩,但可能我在其他游戏里一个好友都没有,所以我只能玩玩王者,因为有朋友在,再说我也没有闲心再去学习其他游戏里面英雄和平衡性的设定,嫌麻烦,其他的手机游戏,主要说网游,我都是不怎么玩的,不好玩不说,还满满的都是氪金套路,不花钱你就无法变强,打怪练级比别人慢,装备没有别人的好,PK被别人虐,毫无游戏体验,也只有王者荣耀花钱与否还公平一点。
娱乐成本低出去吃饭喝酒 ,唱K,酒吧,反正各种社交娱乐吧,少说也得几百块吧,都是有家有口的不是年轻时候月月光随便花,经不起折腾,偶尔聚个会就行了,现在还是在家的时候多,在家的娱乐活动无非就是看看电影玩玩游戏了,只需要交电费网费就行了,几乎是没有什么成本的,还可以和朋友一起开黑玩,语音聊着天,这也算是社交吧😂,而且是最省钱的,娱乐满足度也算比较高了,最关键的,是这种生活方式已经模式化了,习惯了,猛的让人改也不是不行,你得有更好玩的替代品才行。
游戏环境比较公平这也是王者能够火这么多年的关键,你充再多钱,水平不济也是不行,不爱花钱的朋友肯定是占据大多数的,他们才是这个游戏的主体,玩个游戏都不想花钱,可见平日生活都是比较节俭的,也不可能老出去海天胡地,每日在家玩玩游戏这也是常态了,我就是其中之一,我玩王者一共只充过6块钱,为了得到赵云,然后再也没有充过1分钱,但每个赛季都是很轻松的打上王者段位,游戏中我更加在意的是双方所选的阵容和敌人在游戏中的表现,而不会去关注什么哎呀,对面这谁谁是VIP8,这可惹不起啊,不会有这种想法,我觉得这种游戏氛围就营造的非常好。
