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火影忍者恋爱循环舞蹈,小埋为什么人气那么高

技巧 102

火影忍者恋爱循环舞蹈,小埋为什么人气那么高?

(多图预警)

当然是萌萌的二头身形象啊!

如果单看正常状态的小埋的话,你会发现和普通的动漫角色没有多大的差别,普通的JK而已。

火影忍者恋爱循环舞蹈,小埋为什么人气那么高

正如第一季的片头曲《かくしん的☆めたまるふぉ~ぜっ!》歌词所说

立てば芍薬座れば牡丹歩く姿は百合の花 誰もが羨む完璧JK站姿如芍药 坐姿如牡丹 走路的姿态犹如百合 人人都羡慕的完美女高中生ほら玄関くぐったら変身だ! さぁグータラしよう♪但你瞧 一穿过玄关就变身啦! 来开始懒散吧♪立てば2頭身 座ればまんまる 歩く姿はちんちくりん站姿是2头身 坐姿则圆溜溜的 走路的姿态犹如小矮人 誰でも癒せる愛嬌マスコット!? 能够治愈别人内心的可爱吉祥物!?

但是只要变身成为仓鼠斗篷二头身小埋的话,萌度直线上升,这种反差感再加上地板上几个翻滚撒娇,配上 欧尼酱咿呀哒!(喷)。。。。 不好意思我擦一下鼻血( ̄TT ̄)wtmsb

你们感受下

调皮活泼爱撒娇,但又十分喜欢自己的哥哥(国欠妹),怎么能不让人产生怜爱之心呢?恨不得想抱着rua的说w

其次是小埋具备宅的一切属性

因为小埋本身就是一个御宅族,动漫游戏的周边书籍游戏机更是满屋子都是。

最喜欢看的漫画书《周刊少年Jump》(连载海贼王火影的那个)

小埋的PSP游戏机

大部分宅男本身群体就是一个爱玩游戏,看动漫的群体,小埋和他们的爱好不谋而合,算是产生了一种相互间的认同感吧(找到了哥们),找到群组织的一种感觉。(当年《幸运星》里的泉此方也是这种otaku设定)

片头曲彩蛋,怪物猎人里的小埋,有多少人注意到了呢?

不仅是小埋,番里登场的很多角色也为大家津津乐道

时不时操着一口秋田方言的 小埋巨乳同学 海老名(因为经常害羞得脑袋冒气,别名蒸汽姬)

特别怕生,时常容易紧张的 本场切绘

和擅自把小埋当自己竞争对手的 希尔芬 (口头禅 戴丝袜~)

剧中如此众多有富有个性的角色,也造就了《干物妹!小埋》这一部番剧的火爆。

以上

文:白学家

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片尾福利

十年内国漫有望超越日漫吗?

回答这个问题之前有几个概念需要弄明白,并不是我事儿多,是既然要弄清楚就需要专业的态度——

①国漫的定义:

按照百度百科的定义方式,国漫=中国漫画,而萌娘百科的定义方式也类似,萌娘百科说中国动画还没形成产业链,所以中国的动画叫中国动漫是不准确的,而国漫似乎又只在说漫画,国动听起来又怪怪的,所以说国创是比较符合大众口中的中国动画的。

②为什么中国动画不能称为动漫:

因为动漫其实是个复合词,是动画+漫画的意思,而日本能用这个词是因为他们早已经把漫画、动画、游戏、轻小说形成了一套完整的产业链,日本的TV动画更是有国家电视台参与运营的。而中国在这一点目前是完全做不到,短期内也非常难达到。

↑日本的新番动画都是有电视台竞争播放权的

然后如果按照以上的定义,问题似乎就专指漫画对比了……不过以我的理解,提问者似乎想问的是动画这边的事情。那我以下就按照国漫=国产动画 这个理解来作答,如果真的是我理解错了,提前抱歉。

先给出答案,十年内国产动画超越日本动画——可能性几乎为零。

出于严谨的态度,我并没有给出100%的否定。不过基本也差不多了。

说说为什么:

〇、还是先说特例,中国动画在近几年【动画出口总时长】上是有多于日本动画的情况的。是的你没听错,我们一直以为中国动画很少,但许多制作出来的动画实际都是专门销售给外国的。

一、上面说过了,日本动画是早就有自己的一套完整产业链,资源从哪来销哪去、金钱谁来出谁买单……这些早已经如流水线一样清晰且完整。你问从谁开始创建了日本动画的专业体系?那当然是日本漫画之父——手冢治虫。他的作品从近期的《多罗罗》到上古的《铁臂阿童木》都是人尽皆知的优秀作品。

二、中国的大众观念很难更改,

太多人认为动画=喜羊羊灰太狼=低龄儿童的卡通片。只要这样的观念不改,做出再好的作品也不会有人愿意掏钱购买。哦当然,这点随着大圣归来、大鱼海棠、近期的哪吒 等院线电影正在逐渐改观,是不错的。

三、版权意识仍旧薄弱,

做出来的好作品只有一个人买,然后刻录成盗版网上随意发布,试问做出来的作品再好,赚不到钱谁会继续做?近几年在今日头条为首的许多自媒体平台都在加大力度扶持原创,这真让我们这些看透世态炎凉的漫评人感到非常欣慰,这才是一个行业能够起飞的样子。有人有热情做出作品,有人有心态甘愿买账,这才是一个行业逐渐发展该有的样子。永远记得,让做出好作品的人继续做,不要只说漂亮话!购买才真正是促进!

四、限制级的问题,

这个也是在各大视频平台逐渐在意的关键点。让几岁的熊孩子跟我们这些有艺术素养有社会经历被社会毒打过的成人在一个大池子里看动画,是永远要照顾熊孩子的。照顾孩子这天经地义,让孩子看暴力色情的东西也并非我们的本意,只是,不能因为这个就让这一潭清水渐渐浑浊了啊!割开一道墙,孩子们看他们清纯可爱的卡通片,我们追求我们的艺术造诣岂不双赢?

↑中国第一部自主分级PG-13的动画电影《大护法》,为分级点赞!

五、家长们的素养。

这个事每次只要我一提就会有一万个把孩子当宝贝的家长出来喷我。不过不得不说,在中国,有太多的家长把孩子的任何问题都推给外界。青春期孩子买了成人杂志,觉得是日本的成人动画影响的;上学的孩子喜欢某个动漫角色,觉得这就是被日本的精神毒品毒害了;孩子看着搞笑动画笑两声,被一巴掌直接打哭还要补刀【看个动画人都傻了】……不多深入理解孩子,不去关注他们的兴趣和成长,只是站在长辈的立场上吆五喝六,哎,悲哀。

六、泡沫依然存在。

流量为王的时代,总会有一些白天火晚上灭的人、事、物。动画也一样,炒作得非常火!基本人尽皆知!但实际真正肯为其买单的人少之又少。这就是泡沫化——一个经济学定义:实际的价值远远不如其表现出来的价值。泡沫化会引发一些以流量为主要盈利手段的平台坐收渔翁之利,一个低成本的垃圾动画,一波黑粉一波吹粉,只是两边吵嘴,平台就有油水。这样长久以来就没有人用心去做真正优秀的作品了,而只是在意怎么能让自己的曝光度更大。

说到底,中国的动画并没有日本的那样成熟。而且就算是成熟的日本,也正在被信息化、快餐化、泡沫化影响逐渐走下坡路。在这样的大行业形势下,中国国产动画,又何德何能可以挺过这一次又一次的危机。

出路只有一条,完善!完善!更完善!法律健全、制度合理、好作品能赚到钱、垃圾无人问津,这才是中国动画赶超日本的唯一途径!

火影忍者手游中怎样赚S忍?

你好,首先如果想高招S忍或者高招A忍的话一定要多留意游戏里的系统公告,因为火影忍者游戏是会定期进行更新的,而且一旦有大的更新必然会有新的忍者加入,比如高招S忍一般在1月,5月,9月;高招A忍一般在3月,7月,11月,所以知道了高招时间的话,如果想出什么忍者只需要提前攒好金币(建议每周决斗场拿下20胜毕竟下来也是600金币哦),还有很重要的一个事就是每次新的高招忍者更新后一定要尽可能的完成招募活动,如图一是高招S忍天道的活动奖励,满足招募条件也会得到很多实惠,所以也建议先付首付,然后通过后期再慢慢出忍者这样也不会很氪金,图二为高招S忍和高招A忍的首付金币(即新忍者招募活动需要的金币)和各个V级别首付后能得到的忍者碎片,最后还是建议要在游戏中加入一个好的组织,如图三因为如果你达成了高招忍者一半碎片的话(即高招S 50片,高招A 20片),就可以在你的组织里进行祈愿这样也能更快的出想要的忍者。

加油哦,希望你能尽快招募到你自己喜欢的忍者哦最后送你两张斑和柱间的奥义截图😀

为什么火影忍者因陀罗的转世一直打不过阿修罗的转世?

1、主角光环,鸣人怎么可能败?羁绊与意志:木叶是从阿修罗也就是初代火影千手柱间开始,代表的是木叶精神:为了守护生命中重要的人,守护木叶,哪怕粉身脆骨也在所不惜,火之意志薪火相传,即使燃尽自己,也要留下希望,因为当春季再次到来时,新生的小草和小树会从土中冒出,茁壮成长,宇智波鼬、自来也、长门、白等人对鸣人的托付|宇智波富岳对鼬的托付|袁飞对木叶的托付等等说明火之意志是正确的,因为托付是正确的,如果一个人死了,所托非人,那才是悲哀的

2、作者想要剧情更加丰满,正如长门所说,自来也是完美杰作,长门自己是失败品,希望鸣人可以超越达到最高杰作,这是对比;同理因陀罗和阿修罗的几世也在对比,这样的剧情需要细细品味,引人入胜

3、联系实际和现实,没有人天生作恶,斑,带土,以及厂门和佐助做过的错事都是在坚持他们的正义,是无力感让他们不得不那样做,没有完全的对错,只是彼此坚持正义不同,世间事多半如此,如果有神,神也有自己的坚持,火影忍者叫做鸣人传更合适,顺序,插叙,倒叙,回忆,以鸣人的视角展开,以第一人称描述更具亲和力和说服力,作者岸本齐史是奇才,也许这些都是来自他的故事,现实做不到,在漫画中做到了,就像秽土转生,现实中的亲人去世,恨不能替代而死,希望逝者可以活着,不断自我催眠和假设

4、世间最悲惨是英雄迟暮,美人夕颜,因陀罗的转世者都是太过自我,是本性也是环境所致,这样的人注定走不远,英雄迟暮早已注定

5综上所述,因陀罗不可能胜利,火影是几代人的记忆,8090甚至是其他年代的回忆,承载了太多太多,梦想,青春,回忆和执念。。。。。。希望看到的人,都能不辜负自己,不辜负他人,人生区区几十载,遗憾太多,尽量不留遗憾

有没有什么好玩耐玩并且不氪金的手游?

不知道这位客官喜欢玩什么类型的游戏呢,如果是追求PVP的刺激,那估计没有不氪金的手游。但是许多单机手游、竞技手游和休闲游戏都不用氪金哦~

点击掌柜的头像,主页有更多此类游戏介绍

休闲游戏粉刷匠大作战

这是一款盛大游戏旗下的休闲音乐游戏,根据音乐节奏按键的游戏,不需要太多操作,只用不停的圈地圈地再圈地,略带竞技性。客官们要是在坐车等地铁这些零碎的时间里感到无聊的时候,不妨下载这样一个手游体验一下~关注官方微信号更能获得小礼品哦~

开心消消乐/海滨消消乐

这样一款家喻户晓的消除游戏,在三年前消除界的大佬。画风可爱,音效感人,掌柜的现在手机里也有,完美消磨如厕时光。

竞技游戏

近两年来moba和绝地求生火了大半个地球,掌柜的这里也不想过多的推荐他们。

MOBA类:虚荣

这款推荐了N次,获得了N多奖的游戏,却始终没火的游戏。游戏特色是全面点触和最常规的左方向右技能模式并存。精美的画风绝对是MOBA手游里的翘楚。游戏从3V3升级到了5V5适合更多玩家。

FPS类:香肠派对

满屏的香肠你敢信?好好的吃鸡手游非得搞得这么刺激!香肠派对是一款介于绝地求生和堡垒之夜得手机游戏,玩家可以二段跳,也可以随时“起飞”。不过,从一开始就是一根肠的设定着实可爱~玩法也不同于一般的吃鸡手游,二次元的画风让游戏更萌了!

单机手游Death Coming

以为是死神来了是个恐怖游戏?其实不然,玩家作为死神徒弟制造意外“残害”世民就可以啦,是一款很减压的游戏,同时,玩家也能获得很多人生感触……出门环顾四周更要小心翼翼。

一亿小目标

谁玩谁是王思聪,这是一款需要靠小老板们敏锐的洞察力、聪慧的头脑和一丢丢运气的运营类游戏,玩家从20岁开始白手起家,经营到70岁退休,暂定小目标是一个亿。

以上就是掌柜的为客官推荐的游戏~

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